LOLS11战争之影赫卡里姆技能机制与加点思路

技能加点

一级学Q,二级学W,主Q副E,有R点R

召唤师技能

疾跑+惩戒

被动技能

人马会获得相当于自身额外移动速度15%~30%的攻击力。

Q技能

人马猛劈周围的敌人,对他们造成物理伤害。小兵只会受到60%伤害。

如果此技能命中了至少一个目标,那么人马就会获得暴走效果,每层暴走效果可以减少此技能1秒冷却时间并提升5%伤害,最多可叠加两层。

W技能

在持续4秒的时间里,人马对附近的所有敌人造成魔法伤害。与此同时,人马还会回复生命值,具体数额相当于这些敌人所受任何伤害的30%,从小兵和野怪身上获得的回复效果有最大限制。

注:W是中后期保证人马坦度的核心技能,打团时建议在队友火力全开时使用。

E技能

人马获得不断提升的移速加成(25→75%),而且在移动过程中无视单位碰撞体积,持续4秒。

他的下一次攻击将会对目标造成额外伤害和击退效果,伤害数额和击退距离会随着激活该技能后所移动的距离而增加。

在使用R技能的时候,E技能会停止计算持续时间。

注:在使用E技能的途中,可以穿插Q技能叠加暴走层数;如果墙体较薄而且有附近敌人的视野,人马是可以利用E技能穿过去的。

R技能

人马召唤骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成魔法伤害。人马在到达技能射程终点时会发出一道冲击波,对周围的敌人造成0.75~2秒的恐惧效果,具体时长会随冲锋距离而提升。

只有骑兵会跑完全程,人马会在鼠标选择位置停下,所以一定要选择好他的落点,这样才能恐惧到更多的敌人。

文章源自网络

相关文章