LOLS11戰爭之影赫卡里姆技能機制與加點思路
LOLS11戰爭之影赫卡里姆技能機制與加點思路
技能加點
一級學Q,二級學W,主Q副E,有R點R
召喚師技能
疾跑+懲戒
被動技能
人馬會獲得相當於自身額外移動速度15%~30%的攻擊力。
Q技能
人馬猛劈周圍的敵人,對他們造成物理傷害。小兵只會受到60%傷害。
如果此技能命中了至少一個目標,那麼人馬就會獲得暴走效果,每層暴走效果可以減少此技能1秒冷卻時間並提升5%傷害,最多可疊加兩層。
W技能
在持續4秒的時間裏,人馬對附近的所有敵人造成魔法傷害。與此同時,人馬還會回覆生命值,具體數額相當於這些敵人所受任何傷害的30%,從小兵和野怪身上獲得的回覆效果有最大限制。
注:W是中後期保證人馬坦度的核心技能,打團時建議在隊友火力全開時使用。
E技能
人馬獲得不斷提升的移速加成(25→75%),而且在移動過程中無視單位碰撞體積,持續4秒。
他的下一次攻擊將會對目標造成額外傷害和擊退效果,傷害數額和擊退距離會隨着激活該技能後所移動的距離而增加。
在使用R技能的時候,E技能會停止計算持續時間。
注:在使用E技能的途中,可以穿插Q技能疊加暴走層數;如果牆體較薄而且有附近敵人的視野,人馬是可以利用E技能穿過去的。
R技能
人馬召喚騎兵向前衝鋒,對命中的敵人造成魔法傷害。人馬在到達技能射程終點時會發出一道衝擊波,對周圍的敵人造成0.75~2秒的恐懼效果,具體時長會隨衝鋒距離而提升。
只有騎兵會跑完全程,人馬會在鼠標選擇位置停下,所以一定要選擇好他的落點,這樣才能恐懼到更多的敵人。
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