大家好,我是靈狐姐。相比爆破地圖而言,團隊地圖更追求快節奏、快擊打,拋除壓家打法,基本都是處於秒殺的狀態,洛福酒館將會帶來哪些擊打體驗,既然是新地圖那就要“先睹爲快”!

【一樓天景區】

先以上帝視角分析一樓的天景區佈局(參考上圖),整體的設計遵循對稱原則,記住是完全對稱!非常公平不存在潛伏或保衛單方優勢,所以不要抱着僥倖的心理了,既然是對稱地圖,點位的認知就更加重要,ok接下來我們逐一的去分析!

【警家復活區】

上圖是警家復活點,復活區域就在外圍花園(地磚區域爲復活區)隊友之間的復活間距很小,這一特點大家可以參考運輸船。基本上你自身的復活位置,就確定了你的攻打方向!因爲這張地圖很依靠復活無敵時間,下文靈狐姐會着重和大家聊的!

注:匪家也是如此,雖然色彩景觀不同,但整體佈局和內設原則是一致的,這裏一帶而過!

【警家兩大進攻出口】

想打好整局的比賽,那你最起碼得知道如何走出家門對吧?上圖爲大家標註了兩大進攻出口的位置,一小一大,一左一右!當然啊,上圖靈狐姐站的位置不是復活點哈,實際復活點位上文已經提及了(地磚區域)。體驗服確實可以來到靈狐姐站的位置,不知道正服是如何,到時候再看吧,不影響大局,畢竟不涉及實際的交火對戰!

【警家進攻出口①】

上圖爲警家進攻出口①,由於是平視原因,有視覺重疊區。大家確定並記住位置後,我們把視角調回實戰狀態(如下圖)。

警家進攻出口①的正前方,擺放了一個大酒櫃!配合着復活無敵時間,毫髮無損的衝出家門肯定沒有任何問題,在這裏弱弱的問一句,那些喜歡在運輸船壓家的大佬們,這次你們還敢嗎?開玩笑哈,不過這次想壓着敵人的家門打很難了。

【協防點位】

一旦選擇從進攻出口①壓出,直面酒櫃會有兩個方向供你選擇,一左一右!,左側路線主要點位是門廳處(上圖白色箭頭標記),門廳位置屬於協防點位。

⒈協:協助隊友破點,這個位置可以對匪家復活點方向,以及酒館吧檯區域進行攻擊,爲隊友創造主動優勢。而且這張地圖有二樓的設定,此位置也可以對二樓的眺望臺區域進行攻擊。

⒉防:可以防守敵人的前壓,如果前壓敵人對此位置進行搜點,警家復活點位置的隊友,可以攻其側身!

如果你是狙擊手,也可以選擇從門廳位置右移拉出身位,參考上圖,偶爾也可以抽掉剛出來的潛伏者,當然了潛伏者的身體右側(我方身體左側),都是有門廳設計的,所以這個位置架槍(狙)都是針對準備進入門廳的人,換位思考,如果我們準備進去門廳,也要格外小心!畢竟是全對稱地圖,大家能懂吧?當然了煙霧是個好東西,大家不要忘記使用!不過呢,個人不建議使用狙擊,考慮大局還是步槍吧,畢竟是協防點位,狙擊能夠攻擊的面比較少,步槍可以遊走式攻擊。

【偵查點位】

以上呢是進攻出口①酒櫃左側的一個點位分析,接下來聊聊右側(參考上圖)。這位置靈狐姐更推薦狙擊,這個位置很適合架點抽人,屬於偵查點位!

我們將視角拉近放大,這個位置可以直接攻擊匪方樓梯入口(後文會詳細說樓梯入口的細節),當然這也非常考驗你的狙擊技術。前文已經表明,這屬於偵查點位,能擊殺準備上二樓的敵人,那最好不過了,如果沒能擊殺,爲隊友及時的報點也很好了!能讓隊友清楚二樓何時上人,就已經創造了很大的優勢!

點位特點:可以準確判斷出敵人是否進入二樓,可以躲過敵人的無敵時間,有擊殺復活直接前壓二樓敵人的機會!

哦對了,還可以更大膽一點,身體稍微向右移動,不衝出進攻出口①,在門口附近蹭也可以,但是這個位置風險比較高,我們拉進視角看一下。

可以直接對匪家進攻出口進行架點,不過根據我方復活點位來看,估計敵人到達進攻出口時還是無敵狀態,這樣一來擊殺敵人的概率大大降低了!不過也存在擊殺機會,畢竟有的敵人會在這個位置架狙!這裏大家根據自己喜好來決定吧,道理都是一樣的。

不過這個視覺縫隙要記住,留出視覺縫隙,可以判斷出左側道路是否有敵人壓入!具體的辦法就是將兩個掩體之間留出縫隙,能看到敵人,但是打不到,因爲縫隙很小,敵人也很難精準打擊到我們!用於報點發現敵人!

進攻出口①主要三個點位已經和大家聊完了,接下來帶大家看看兩個酒櫃之間什麼樣,它讓我想起了鯊魚館……

透明玻璃,可以清晰看見對面的敵人。兩個酒櫃之間,僅存的掩體了!還是透明的,裏邊放的不是鯊魚,而是行星模型,厲害厲害,真是應了那句話“喝完酒整個太空都是你的”!

別急一樓還沒完,酒館怎麼也要有吧檯對吧!

“蒙古包”的旁邊就是吧檯區域,也就是二樓的正下方,如果二樓是必搶之地,想要躲避二樓的攻擊,估計這裏將會是廝殺的主要場所了。這種點位可要好好錘一波!先看看大體佈局,試試能不能找到點位優勢!

天真了,全對稱!!!只能硬鋼!全憑身法和技術了,但是注意細節,注意吧檯高度,吧檯的高度擋住腿部,吧檯似乎抵擋了散彈槍50%的子彈。這一刻似乎步槍佔了優勢!後期再給大家出詳細教學!來來來,拿好手牌,我們該上二樓了!

這事急不得,找到快速進入二樓的方式纔是王道,也就是上文說的進攻出口②,這個出口連接着樓梯入口和警家復活點,簡直就是傳送門,復活就上樓!

二樓略顯空曠,一箇中心花壇沒了……直截了當,就像一樓的“蒙古包”!來二樓難道就這些!不,二樓的亮點是瞭望臺。

看見“蒙古包”的尖了嗎?不必多說了吧!你來到這個位置,可以說是一覽衆山小!兩個酒櫃之間的點位盡收眼底!

無論你是匪還是警,你來這個位置固然沒錯!妥妥的火力壓制,當然小心手雷,估計這個位置喫雷最多!

一旦後期實戰時,感覺二樓對己方的壓制比較大,可以安排一名隊友防守樓梯口,偵查點位的狙擊手告知二樓是否有敵人進入,守樓梯口的隊友提前開火,打他三個回合。敵人就不敢上了!守梯視角如下。

我們總結一下這張地圖,分爲三大區域第一酒櫃、第二吧檯、第三瞭望臺,酒櫃區域注重架點協防,吧檯區域爲主要交火區,至於二樓嗎,偶爾的抽人突破還是可以,完全依靠二樓還是不行,畢竟位置很暴露(參考下圖)

想打好這張地圖並不是那麼簡單,希望以上的分享可以讓你快速瞭解這張地圖,還在等什麼,快點分享給你的開黑隊友!

(本文作者:掌火秀主)

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