隨着近兩年網遊時代的崛起,很多人都能看到,電子競技的時代已經全面在國內展開了,網遊界的發展起來後,如今的電子競技也正式成爲了被亞運會承認的國際比賽項目,而作爲近些年來端遊屆的翹楚,英雄聯盟這款遊戲也受到了很多人的青睞

雖然在LOL的出品上,很多人都認爲這款遊戲不論從英雄還是地圖,都完全複印了當初MOBA遊戲老大哥Dota的機制,但不能不承認的一點是,在遊戲運營和受歡迎度上,DOTA確實沒辦法和LOL比,而很多玩過這兩款遊戲的人也都有一個困惑,那就是爲什麼同是國內MOBA遊戲,國服的LOL就不能像Dota一樣統治世界呢?

首先我們從時間上說,作爲老前輩,DOTA這款遊戲正式在國內上線還在07年左右,那時候的國內還不存在電子競技的說法,不管是家長還是老師,都將網絡遊戲視爲洪水猛獸和阻礙學生學習的大敵,而且對於當時的職業選手來說,要想成名被認可,打職業得冠軍纔是唯一的出路

相比較與國外的遊戲發展史,DOTA在國內上線以後起步算是比較慢的了,當時DOTA遊戲的世界冠軍大部分都攥在歐洲強隊手中,中國戰隊幾次上場世界賽全被打下來,直到幾年後中國電競才後來者居上,至V神一戰成名封神後,中國玩家在DOTA的地位纔開始確立,後來隨着遊戲節奏的變緩,擅長打大後期的中國戰隊開始屢拿冠軍

與網友說的一樣,經歷過DOTA榮光時刻的玩家,基本上都是70、80後,不管是玩家還是選手,他們都知道那個時代打電競的不容易,只有贏得冠軍的人才配站在舞臺上受大家認可,而且值得一提的是,DOTA的世界賽年終獎金是真的高,比起LOL還要多上不少,這樣的資金誰能不心動

寥無幾,其實早年間的國內LOL戰隊還是很不錯的,在那個初代WE微笑等人組成天神戰隊的時候,世界上的LOL賽事幾乎被他們拿了個滿貫,而在WE解散以後,廠長和UZI等人的戰隊成績也很不錯,兩次世界賽亞軍證明了我們不是沒有和LCK抗衡的實力

可這幾年我們也發現了,除卻S8 S9兩屆冠軍以外,國內的LOL又開始止步不前了,其中的根本原因在於,LOL這款遊戲的發展太好了,職業選手把打比賽當作業餘,把直播當作自己的工作常態,每天過來打打比賽直播一下收到的禮物就比一場世界賽冠軍的分紅還要多,誰還有心思去打成績呢?

當初玩DOTA的時候,國內站隊連一個正規的俱樂部都沒有,每天喫飯是泡麪,打訓練賽要到網吧裏練習,有時候甚至大家都坐不到一塊打,那時候網遊界的規則就是冠軍才配活着,其他名次還不如不打,小編在想,如果現在的國內LOL戰隊能像十幾年前一樣,贏了冠軍纔有資格活着,那我們現在的冠軍一定比之前要多

當然,除了運營問題外,韓國在電競方面的實力也是出了名的強,現在韓國的電競發展很像國內十年前的網遊現狀,只不過不同的是,韓國電競更專業也更看重成績,這是我們國內擅長運營的職業戰隊所不能比擬的

而小編個人來看,不論是DOTA遊戲還是LOL,在我們國內的玩家和受衆都有很多,雖然近幾年LPL戰隊比賽成績還不錯,不過很明顯能看出來,比起選手反應和年齡,還是韓國的電競更活躍,這也是爲什麼我們國內總被壓制的原因之一

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