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哈喽大家好,这里是solay。今天给大家简单说说“山”这名不久前讨论度极高,且公认强力的六星干员是怎样突破拳皇模板的束缚以及带来的其他影响:

01“拳皇”模板的优劣势分析

明日方舟的近卫设计分为“远卫”“法卫”“双击近卫”以及“拳皇”等各具特色和优劣势的模板。而今天要介绍的主角——也就是我们俗称的“拳皇”,从面板上来说特点如下:

(1)常态阻挡数为1

(2)攻击间隔为0.78s,全近卫最快,比快狙(1.0s)更快

(3)部署费用低,按照星级顺序从9费到11费不等,满潜能后更为明显

(4)作为高攻速和低费用的“代价”,攻击力受到限制。以六星的山举例,满等级信赖无潜能的情况下攻击力为632,比四星的双击近卫刻刀的641还低,相较于其他模板同样如此。

而技能方面,一般是攻击加成向的技能偏多,但数值不会太高。天赋则有可能带有物理闪避的特性。

综上所述,拳皇有着低费用高攻速的优势,在费用紧张的时候他们往往能发挥出高性价比的表现,而费用紧张的时候往往是前期;但由于风投体系的出现,使得前期费用变得宽裕不少。在山出现之前,哪怕拳皇性价比再高,但从单一干员的持续站场收益来比较,一般不如其他费用更高的近卫;作为低费工具人又有不少部署更为灵活,功能性更强的快速复活干员作为选择;以及面板和技能数值加成较低等,从而导致了拳皇尴尬的上场率和适用度。

02山的出现改变了拳皇的尴尬状况

鹰角也深知拳皇现环境的尴尬,于是在实装山之前先是集体“稍微加强”了拳皇近卫的生命上限和攻击力两项面板,最终实装时的上调数值为5星加了300/30,4星则加了300/25。

虽然对于原有拳皇近卫而言加强作用有但不算特别明显,但集体上调数值更关键的意义在于给六星的“山”铺路。根据同一模板下高低星必然存在面板差异的规律,作为六星的山的面板应当能在一定程度上摆脱原来的束缚。而事实上,山真正摆脱束缚的原因不仅是面板,更是技能机制和数值上的改变。

03山如何突破拳皇的既有束缚

这里必须提到山二技能和三技能的设计。山的二技能为短CD的切换型技能,以降低防御力和缩短攻击距离为代价,换来攻击力提升,阻挡数+1且同时攻击阻挡的所有敌人,以及持续的自我回复效果,使得山有了持续站场和绝食的资本,甚至有了只靠单人,在前期就能切死某些精英怪或者boss的能力,哪怕是攻击范围只有一格需要顶着敌人输出的情况下:

山的三技能在满配级触发天赋的情况下达到了惊人(相对于拳皇)的2000+单击线,配合双击更是4000+的DPH,面对绝大部分敌人时都不会抛光。而真正赋予了三技能灵魂的则是中等力度推动的效果,3重及以下敌人能无限打断攻击,配合安洁莉娜三技能能覆盖到包含4重的更多敌人。推开表面上看是降低了理论输出,但实际上为山的生存提供了保障,由于敌人攻击不断被打断,山就能更加稳定地打出输出。不过三技能相较于二技能学习成本会高一些,常态只有挡一,技能空档期输出疲软,以及专三后也需要15秒才能启动使三技能更适合当选择合适时机释放,以及将其部署在盾前或盾侧使用的小型决战技。

二技能的自我恢复和不低输出让山成为了性价比极高的“基石”型干员,站场收益比以往的拳皇干员都要高不少;而三技能的高DPH,则提高了拳皇输出的天花板。

04山对现有环境的其他影响及价值小结

山的风评可以说经历了过山车般的变化,最终他用硬实力证明了自己的作用,没有辜负大家对六星拳皇的期待。山的存在为各位博士提供了又一性价比极高的应对敌人选择,但并不代表能完全代替某一干员的作用,山的优缺点也相当明显,“因地制宜”才是真理。

而山带动的拳皇面板集体加强效果很可能会影响到以后鹰角对旧有冷门模板的态度,至少从现在的风评来看,只要最终能百花齐放,玩家绝对是欢迎且乐于见到这样的改动的。

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