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哈嘍大家好,這裏是solay。今天給大家簡單說說“山”這名不久前討論度極高,且公認強力的六星幹員是怎樣突破拳皇模板的束縛以及帶來的其他影響:

01“拳皇”模板的優劣勢分析

明日方舟的近衛設計分爲“遠衛”“法衛”“雙擊近衛”以及“拳皇”等各具特色和優劣勢的模板。而今天要介紹的主角——也就是我們俗稱的“拳皇”,從面板上來說特點如下:

(1)常態阻擋數爲1

(2)攻擊間隔爲0.78s,全近衛最快,比快狙(1.0s)更快

(3)部署費用低,按照星級順序從9費到11費不等,滿潛能後更爲明顯

(4)作爲高攻速和低費用的“代價”,攻擊力受到限制。以六星的山舉例,滿等級信賴無潛能的情況下攻擊力爲632,比四星的雙擊近衛刻刀的641還低,相較於其他模板同樣如此。

而技能方面,一般是攻擊加成向的技能偏多,但數值不會太高。天賦則有可能帶有物理閃避的特性。

綜上所述,拳皇有着低費用高攻速的優勢,在費用緊張的時候他們往往能發揮出高性價比的表現,而費用緊張的時候往往是前期;但由於風投體系的出現,使得前期費用變得寬裕不少。在山出現之前,哪怕拳皇性價比再高,但從單一干員的持續站場收益來比較,一般不如其他費用更高的近衛;作爲低費工具人又有不少部署更爲靈活,功能性更強的快速復活幹員作爲選擇;以及面板和技能數值加成較低等,從而導致了拳皇尷尬的上場率和適用度。

02山的出現改變了拳皇的尷尬狀況

鷹角也深知拳皇現環境的尷尬,於是在實裝山之前先是集體“稍微加強”了拳皇近衛的生命上限和攻擊力兩項面板,最終實裝時的上調數值爲5星加了300/30,4星則加了300/25。

雖然對於原有拳皇近衛而言加強作用有但不算特別明顯,但集體上調數值更關鍵的意義在於給六星的“山”鋪路。根據同一模板下高低星必然存在面板差異的規律,作爲六星的山的面板應當能在一定程度上擺脫原來的束縛。而事實上,山真正擺脫束縛的原因不僅是面板,更是技能機制和數值上的改變。

03山如何突破拳皇的既有束縛

這裏必須提到山二技能和三技能的設計。山的二技能爲短CD的切換型技能,以降低防禦力和縮短攻擊距離爲代價,換來攻擊力提升,阻擋數+1且同時攻擊阻擋的所有敵人,以及持續的自我回復效果,使得山有了持續站場和絕食的資本,甚至有了只靠單人,在前期就能切死某些精英怪或者boss的能力,哪怕是攻擊範圍只有一格需要頂着敵人輸出的情況下:

山的三技能在滿配級觸發天賦的情況下達到了驚人(相對於拳皇)的2000+單擊線,配合雙擊更是4000+的DPH,面對絕大部分敵人時都不會拋光。而真正賦予了三技能靈魂的則是中等力度推動的效果,3重及以下敵人能無限打斷攻擊,配合安潔莉娜三技能能覆蓋到包含4重的更多敵人。推開表面上看是降低了理論輸出,但實際上爲山的生存提供了保障,由於敵人攻擊不斷被打斷,山就能更加穩定地打出輸出。不過三技能相較於二技能學習成本會高一些,常態只有擋一,技能空檔期輸出疲軟,以及專三後也需要15秒才能啓動使三技能更適合當選擇合適時機釋放,以及將其部署在盾前或盾側使用的小型決戰技。

二技能的自我恢復和不低輸出讓山成爲了性價比極高的“基石”型幹員,站場收益比以往的拳皇幹員都要高不少;而三技能的高DPH,則提高了拳皇輸出的天花板。

04山對現有環境的其他影響及價值小結

山的風評可以說經歷了過山車般的變化,最終他用硬實力證明了自己的作用,沒有辜負大家對六星拳皇的期待。山的存在爲各位博士提供了又一性價比極高的應對敵人選擇,但並不代表能完全代替某一干員的作用,山的優缺點也相當明顯,“因地制宜”纔是真理。

而山帶動的拳皇面板集體加強效果很可能會影響到以後鷹角對舊有冷門模板的態度,至少從現在的風評來看,只要最終能百花齊放,玩家絕對是歡迎且樂於見到這樣的改動的。

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