幾周之前,我們曾進行過一次關於獎勵系統改革的腦洞和暢想。(詳情見: 補償不能讓我失憶?如果獎勵系統這麼改,保證人人都滿意!【天天腦洞】 )

在這篇腦洞中,除了獎勵路線與任務獎勵之外,我們還提到了一個不那麼被大家注意的系統,成就係統。不過最近,關於成就係統的問題和bug越來越多的浮出水面。也讓更多人開始重視以及討論關於成就係統的問題。

在最近,可能有很多的玩家都曾遇到過一個BUG,就是戰棋排名顯示的問題。明明是自己喫雞了,加的分數也是喫雞的分數,但是卻顯示只獲得了第二名,雞反倒是由早早出局的屍體所喫的。

雖然在分數上並不影響,但第二名的顯示BUG卻會影響到成就的獲取。

目前成就係統中,戰棋相關的成就裏,有非常多特定英雄喫雞的成就,有部分玩家也會爲了做成就,而去選擇一些弱勢的英雄,最後,費勁九牛二虎之力,明明喫了雞,卻發現排名顯示BUG了,成就完成不了,這時的心情別提會有多差了。

這個問題也成了玩家們討論成就係統存在問題的導火索,隨着越來越多人開始在論壇上抱怨成就係統的各種問題,還在放假的首席設計師Iksar,最近也在論壇中做出了一些問題的回覆。

而他在社交論壇上的發言也讓我們看出,成就係統所存在的問題或許要比我們想象中的多。

成就係統存在的問題

除了受到排名顯示bug所影響的成就內容外,各位玩家感觸最深的,一定就是成就係統的劇透問題了。不論是在開包時還是對戰時,劇透都會讓我瞬間感到索然無味。

還有就是些BUG,比如之前的冒險已經通關了,卻還不能解鎖成就。還有會出現領完了成就之後,強制回到頂部的bug。對於這些問題,Iksar做出了回覆。

設計師回覆

首先Iksar表示,目前爐石的成就係統的確存在着很多問題,而這其中一個很大的原因,是因爲趕時間,想要趕在19.0補丁(暗月馬戲團)和聖誕假期之前讓這一系統上線。

趕時間就意味着少了很多測試的時間,iksar表示,在過去,系統更新在上線通常都會經過幾周,甚至幾個月的調試時間,而這次,成就係統在上線之前已經完成了很多的內容,但如果想調試到完美的程度,很有可能就得多等幾個月,甚至調到下個版本,所以他們這次選擇了先上成就係統,這雖然讓bug變多了,但總體而言他還是很滿意的。

同時Iksar還提到了強制回到頂部的成就係統bug,他表示其實他們原計劃是在放假前修復這個bug的,卻因爲擔心“修復bug,而引發更多的bug”,所以最終沒修復。

圖片來自營地

在後續,Iksar還表示,成就係統還是會持續更新的,劇透問題會被解決。現有的bug也會被修復,而且他還承諾會增加過去冒險的成就。

其實縱觀設計師的發言,我們不難看出,成就係統之所以會存在這麼多的問題,都離不開一個原因,這就是時間。

因爲時間不夠,要趕在新版本上線,所以沒有進行測試,留下隱患。發現問題,又因爲臨近聖誕節,時間並不充裕,爲了不引發更大範圍的bug,所以只能將問題展示擱置,留到假期後再解決。

2020年,國內外的生活和工作都受到了一定程度的影響,據說暴雪的設計師們都是在家線上工作的,這的確會導致開發週期變長,而且大廠爲了全年的計劃,也的確不能一鴿再鴿。國外的聖誕又相當於我們的春節,想着過節其實也算是人之常情。

所以菜狗我個人對Iksar這次發言的態度是,可以理解,但不能接受。

我個人可以理解他們這麼決定的苦衷,但我不能接受的是暴雪竟然會出現不調試直接上線的情況的,在過去,暴雪出品就代表着精品,是會爲了達到完美而反覆打磨遊戲中的各種細節的,而這次不測試直接上的做法,坦白的說,非常影響我心目中暴雪的形象。

而且雖然承諾新成就內容,但最根本的問題還是沒有被設計師提及,還是沒有給大家一個肝成就的理由。

縱使你成就點數再多,除了特定的幾個成就之外,還是沒有任何的獎勵內容,成就點數也毫無用處。菜狗我個人覺得,相比於追加過去冒險的成就,反倒是讓成就點數變得有意義,纔是目前最應該解決的問題。

結語:

之前可能是有可觀原因,導致時間不足,來不及進行BUG的修復,不過從今天開始,爐石設計師們就正式結束了聖誕假期,開始返崗位上班了,相信這些BUG會在短時間內得到解決,遊戲環境肯定會一點點改善的,也終於能讓我們這些玩家放下心了。

另外,Iksar在論壇回覆中提到了天梯平衡性的問題,他表示從復工的第一天起,就會 留意天梯平衡的問題。

天梯現在有什麼平衡問題想必大家也知道,所以在座的如果有進化薩玩家的話,那麼各位快抓緊時間再爽幾把吧!設計師已經在提刀趕來的路上了!

END

你在最近遇到了哪些bug?

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