前言:十月份原神正式推出,一经上线就火遍了全球市场,不仅在竞争激烈的国内杀出了一片天,还用二次元感染了许多外国玩家,十二月人类一败涂地的手游,人类跌落梦境在各大平台开始发售,短短十几天时间就卖出去200万份。原神和人类跌落梦境都堪称霸王级新游,但两者的玩法和爆火的原因却大不相同,下面就让我来给大家分析一番,让各位小伙伴能了解到这两款手游各自的特点。

原神最大的特点就是二次元,画风、角色、剧情都做得恰到好处,我就是被二次元老婆吸引着入了坑,为米哈游贡献出不少资金,而且还贡献的心甘情愿,虽然有时候会心疼一下,但看着老婆的笑容就觉得钱没白花。根据专业的统计,目前原神移动端日盈利超过600W美元,只能说二次元的魔力堪称惊人,我第一次看到600W美元的恐怖数字,就被吓了个目瞪口呆,过了好一会才回过神来。

跟原神精美的角色不同,人类跌落梦境中的小人有些粗糙,但这却正是这款游戏的特色,粗糙的小人看上去就十分有喜感,配合上软趴趴的动作设计,莫名的让人感觉有些可爱,当然更多的还是沙雕。大部分游戏的角色都非常高大上,人类跌落梦境中的小人则是名副其实的小角色,但小角色偏偏有奇效,整体的沙雕风格逗得玩家经常捧腹大笑,也让这款游戏瞬间火了起来。

除了独树一帜的沙雕风格,人类跌落梦境还有能合作闯关的联机,一个人看着屏幕笑或许很奇怪,但大家一起被扭来扭去的小人逗乐就很正常,而且联机开黑的朋友越多,人类跌落梦境就越好玩,完美满足了咱们平时的社交需求。现在我每天晚上都会呼朋引伴,叫上几个好基友一起徜徉在游戏世界中,嘲笑着彼此的奇葩操作和沙雕行为。

沙雕和社交完美迎合了人类跌落梦境的高自由度,在游戏里你可以摈弃固有的闯关,玩你推我我推你的摔跤,也可以在滑雪的地图中跟朋友比上一场,如果嫌这些竞技味太浓,那就找个复杂点的地图,跟伙伴们追忆一番童年时的躲猫猫。人类跌落梦境对玩法没有限制,高自由度的属性就是他爆火的最大原因。

原神是个好游戏,人类跌落梦境是个轻松的游戏,他没有精美的画面和炫酷的特效,但他做到了让人获取快乐。技术党可以练习爬墙等高端操作,追求速通关卡的成就,快乐党可以放弃闯关,和朋友一起在游戏里当个无忧无虑的沙雕,每个人都能从人类跌落梦境中找到属于自己的乐趣,这样的游戏要是没能火起来,我才会怀疑是不是哪里出了问题。

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