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继昨天鹰角公布了新PV让大家对新六星狙击空弦有了初步的印象,正当猜测她会是怎样的新模板之际,在元旦这一天就放出了空弦的简历,除了第二天赋和具体数值外的信息基本被曝光,结果特性是大家熟悉的优先对空,而第一天赋像是狙击版的【呵斥】。消息一出,有人欢喜有人忧,而我个人开始是偏向于担忧的,但想到周年六卫星的一贯强度决定提高期待来跟大家一起进行模板的分析:

对对空狙模板的担忧

之所以说担忧就是因为对空狙的模板,除非鹰角特意设计不一样的对空狙(但从空弦的技能来看不太可能),比如攻速变低攻击力变高,否则按目前的环境对空狙大多数情况下就是像军械库空,无人危楼这种图的优质对策卡,而面对像第八章的先兆者时由于对空狙面板低会抛光,一般也不会选择对空狙作为应对。现环境对空狙的上场率明显偏低,这点相信大家都有体会,需要用到的场合当然还是很强,但这里讨论的是泛用性和上场率。

第一天赋在狙击队中的作用

让人最意外的应该是空弦的第一天赋,类似于陈的【呵斥】,但仅限于回复狙击干员的攻回技力且数值未知。仅限于狙击干员能享受,表示buff范围比陈要低不少,且目前狙击干员的攻回技能大多是一技能,配合蓝毒效果应该不错,如果能跟【呵斥】叠加会更恐怖。

但是除了蓝毒外,除了快狙的优势图,为了配合天赋多带几个攻回狙击真的有带别的干员收益高吗?不过天赋就业面窄反而让它的回复效率值得期待,或许会比【呵斥】效率更高;且还有一种更乐观的可能性是空弦自身的三个技能都是攻击回复(但二技能的充能机制又不像是攻回),这样的话光是自己上场无论带哪个技能都能利用到天赋。

至于未知的第二天赋,有可能跟“三种弦”的设定有关,但只是有可能。

技能组分析

一技能应该是强力击,增伤的同时还会对目标数名敌人造成物理伤害。

二技能可充能,特色在于“弹射”,从官方演示来看如果是7级技能,对第一个单位能连射五次,到第五个单位时弹射次数才衰减为1。由于技能描述的是“对目标进行数次攻击”,也就是说存在专精后次数更多的可能性。

三技能加攻击,加攻击距离,攻击变为数次连击且可以攻击两个敌人,偏向于小型决战技的感觉,猜测回转在中等水平?加范围后可能跟天马视域一样是3*5,“攻击变为数次连击”的描述同样意味着专精后可能不止演示里的三连击,但可以确定是攻击两个敌人。

纵观三个技能,既是连击,又是对多伤害,空弦的单击线应该不会太高,但总伤会很可观,前提是不抛光,熟悉的感觉扑面而来啊。

个人总结

当然,上述的分析均基于现有经验,谁也不知道空弦的第二天赋是什么,以及鹰角会在新的一年里给这名新干员塞怎样的数值,拭目以待吧。最后提醒大家一点,既然空弦也是六星对空狙,二三技能都又是连击,难免会将其和能天使比较,个人建议优先以发掘每个干员的特点为原则去看待和理性分析,千万不要被某些节奏带偏了。

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