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繼昨天鷹角公佈了新PV讓大家對新六星狙擊空弦有了初步的印象,正當猜測她會是怎樣的新模板之際,在元旦這一天就放出了空弦的簡歷,除了第二天賦和具體數值外的信息基本被曝光,結果特性是大家熟悉的優先對空,而第一天賦像是狙擊版的【呵斥】。消息一出,有人歡喜有人憂,而我個人開始是偏向於擔憂的,但想到週年六衛星的一貫強度決定提高期待來跟大家一起進行模板的分析:

對對空狙模板的擔憂

之所以說擔憂就是因爲對空狙的模板,除非鷹角特意設計不一樣的對空狙(但從空弦的技能來看不太可能),比如攻速變低攻擊力變高,否則按目前的環境對空狙大多數情況下就是像軍械庫空,無人危樓這種圖的優質對策卡,而面對像第八章的先兆者時由於對空狙面板低會拋光,一般也不會選擇對空狙作爲應對。現環境對空狙的上場率明顯偏低,這點相信大家都有體會,需要用到的場合當然還是很強,但這裏討論的是泛用性和上場率。

第一天賦在狙擊隊中的作用

讓人最意外的應該是空弦的第一天賦,類似於陳的【呵斥】,但僅限於回覆狙擊幹員的攻回技力且數值未知。僅限於狙擊幹員能享受,表示buff範圍比陳要低不少,且目前狙擊幹員的攻回技能大多是一技能,配合藍毒效果應該不錯,如果能跟【呵斥】疊加會更恐怖。

但是除了藍毒外,除了快狙的優勢圖,爲了配合天賦多帶幾個攻回狙擊真的有帶別的幹員收益高嗎?不過天賦就業面窄反而讓它的回覆效率值得期待,或許會比【呵斥】效率更高;且還有一種更樂觀的可能性是空弦自身的三個技能都是攻擊回覆(但二技能的充能機制又不像是攻回),這樣的話光是自己上場無論帶哪個技能都能利用到天賦。

至於未知的第二天賦,有可能跟“三種弦”的設定有關,但只是有可能。

技能組分析

一技能應該是強力擊,增傷的同時還會對目標數名敵人造成物理傷害。

二技能可充能,特色在於“彈射”,從官方演示來看如果是7級技能,對第一個單位能連射五次,到第五個單位時彈射次數才衰減爲1。由於技能描述的是“對目標進行數次攻擊”,也就是說存在專精後次數更多的可能性。

三技能加攻擊,加攻擊距離,攻擊變爲數次連擊且可以攻擊兩個敵人,偏向於小型決戰技的感覺,猜測迴轉在中等水平?加範圍後可能跟天馬視域一樣是3*5,“攻擊變爲數次連擊”的描述同樣意味着專精後可能不止演示裏的三連擊,但可以確定是攻擊兩個敵人。

縱觀三個技能,既是連擊,又是對多傷害,空弦的單擊線應該不會太高,但總傷會很可觀,前提是不拋光,熟悉的感覺撲面而來啊。

個人總結

當然,上述的分析均基於現有經驗,誰也不知道空弦的第二天賦是什麼,以及鷹角會在新的一年裏給這名新幹員塞怎樣的數值,拭目以待吧。最後提醒大家一點,既然空弦也是六星對空狙,二三技能都又是連擊,難免會將其和能天使比較,個人建議優先以發掘每個幹員的特點爲原則去看待和理性分析,千萬不要被某些節奏帶偏了。

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