《 使命召唤手游》 从12月25日上线到今天已经有一周的时间了。仅一天时间,《使命召唤手游》便占据IOS免费榜榜首,畅销榜挺近前五,各大游戏媒体评分也是居高不下,在TAPTAP中更是高达8.2分。由此可见《使命召唤手游》刚上线就获得了不错的口碑,也足以看出《使命召唤手游》在玩家群体中的影响力。

之所以将《使命召唤手游》称为手游界的“3A”,和研发团队最开始设定的目标有着必然联系。在去年,天美工作室技术副总监郭智在Unity全球开发者大会上就表示《使命召唤手游》的目标就是要以3A的画面呈现出来。而作为先驱者,研发团队需要付出更多的努力。

单在细节方面,就可以看出《使命召唤手游》的精益求精。相信不少玩家都已经发现,在《使命召唤手游》中有一个“空仓换弹”的动作。弹匣内有无子弹会直接影响换弹动作,这样的细节虽然很少会有人注意,但正是这些细节让游戏体验感更上一层楼。

在视听氛围方面《使命召唤手游》做得非常出色。进入游戏,四面都是子弹擦过的声音,飞机的轰鸣,换弹夹的磕碰声,导弹的呼啸声、爆炸声,让玩家一进入游戏就被震撼的全方位的音效包围,带给玩家接近真实的战场体验感。除此之外游戏画面的好坏也会影响玩家的体验。

《使命召唤手游》的画面非常写实,这是因为运用了现有方案与Unity引擎相结合的方式,并且对Unity的很多渲染方案进行了优化。使《使命召唤手游》中的画面光影、枪械质感等完全可以和端游媲美。

除了感官上的体验,《使命召唤手游》的操作也非常容易上手。《使命召唤手游》加入了一键开镜功能,将传统的开镜-瞄准-射击动作合为一体,简化了原本复杂的操作,降低了操作难度,可以说这也是国产手游研发能力的一大突破。

《使命召唤手游》能得到那么多玩家的认可,以至于让很多挑剔的端游玩家也赞不绝口,就足以说明《使命召唤手游》的成功,当然最主要的还是研发团队的高标准、高目标,才能让这种堪称“3A”的手机游戏和玩家见面。

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