《 使命召喚手遊》 從12月25日上線到今天已經有一週的時間了。僅一天時間,《使命召喚手遊》便佔據IOS免費榜榜首,暢銷榜挺近前五,各大遊戲媒體評分也是居高不下,在TAPTAP中更是高達8.2分。由此可見《使命召喚手遊》剛上線就獲得了不錯的口碑,也足以看出《使命召喚手遊》在玩家羣體中的影響力。

之所以將《使命召喚手遊》稱爲手遊界的“3A”,和研發團隊最開始設定的目標有着必然聯繫。在去年,天美工作室技術副總監郭智在Unity全球開發者大會上就表示《使命召喚手遊》的目標就是要以3A的畫面呈現出來。而作爲先驅者,研發團隊需要付出更多的努力。

單在細節方面,就可以看出《使命召喚手遊》的精益求精。相信不少玩家都已經發現,在《使命召喚手遊》中有一個“空倉換彈”的動作。彈匣內有無子彈會直接影響換彈動作,這樣的細節雖然很少會有人注意,但正是這些細節讓遊戲體驗感更上一層樓。

在視聽氛圍方面《使命召喚手遊》做得非常出色。進入遊戲,四面都是子彈擦過的聲音,飛機的轟鳴,換彈夾的磕碰聲,導彈的呼嘯聲、爆炸聲,讓玩家一進入遊戲就被震撼的全方位的音效包圍,帶給玩家接近真實的戰場體驗感。除此之外遊戲畫面的好壞也會影響玩家的體驗。

《使命召喚手遊》的畫面非常寫實,這是因爲運用了現有方案與Unity引擎相結合的方式,並且對Unity的很多渲染方案進行了優化。使《使命召喚手遊》中的畫面光影、槍械質感等完全可以和端遊媲美。

除了感官上的體驗,《使命召喚手遊》的操作也非常容易上手。《使命召喚手遊》加入了一鍵開鏡功能,將傳統的開鏡-瞄準-射擊動作合爲一體,簡化了原本複雜的操作,降低了操作難度,可以說這也是國產手遊研發能力的一大突破。

《使命召喚手遊》能得到那麼多玩家的認可,以至於讓很多挑剔的端遊玩家也讚不絕口,就足以說明《使命召喚手遊》的成功,當然最主要的還是研發團隊的高標準、高目標,才能讓這種堪稱“3A”的手機遊戲和玩家見面。

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