去年年底的時候,博士和大家分享了文章《bug多多,公司股價大跌,這個鍋應該由誰來背?》,介紹了一些波蘭蠢驢項目研發的祕辛,《賽博朋克2077》引發爭議的鍋顯然應該由波蘭蠢驢的那些高層來背,他們可能都沒有在PS4和Xbox One上體驗過自家的這款遊戲。

根據稍早“Bloomberg”的報道,遊戲開發人員也在質疑公司高層爲何要讓《賽博朋克2077》在表現不佳的情況下上市。這一切都與波蘭蠢驢的高層決定有關,而耐人尋味的是:面對這些質詢的時候,公司的發言人採取了不回應也不否認的作法。而近日,一則自稱是波蘭蠢驢離職員工的個人爆料被玩家們翻了出來,印證了許多傳聞以及推測,博士帶大家來看看。

一名叫做“JoeBuck80”的網友自稱是CDPR的離職員工,他在《賽博朋克2077》推出幾天後就在相關網站上進行了爆料,內容很多,但是當時沒有引發太多關注。而隨着遊戲退款、索尼下架等等事件的發生,人們突然發現“JoeBuck80”說的很多東西蠻“靠譜”的,看來他真的曾是一位《賽博朋克2077》的研發人員。

“JoeBuck80”當時表示:波蘭蠢驢打算在2021年6月下旬進行《無人深空》式的反攻計劃,並在3月中旬推出大型更新。如今我們知道官方承諾會在今年1月和2月推出大型更新,看來波蘭蠢驢是被玩家“逼急”了呀,原本的計劃被迫提前了。另外,《無人深空》是遊戲圈中“鹹魚翻生”的典範,希望《賽博朋克2077》真的可以挽回口碑吧!

“JoeBuck80”也提到:波蘭蠢驢“擅自”發佈退款決定讓索尼非常氣憤,索尼也無奈地和波蘭蠢驢高層展開會議,想辦法去安撫那些打算訴諸於法律的玩家們,最後的決定居然是“把遊戲下架”,索尼還是很有魄力的!同時,這位前員工也指責公司高層過度干預了遊戲的研發,比如:有些任務因爲高層(文章中直接開罵)沒有感覺,被迫重寫了十幾遍,最後還是被刪除了,這些東西可能會在2021年的DLC中登場。

其他的爆料也很有意思,比如:《賽博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本遊戲預計是在2021年6月發售;最初的版本其實在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就準備好了;研發和高層的矛盾就在於內容的設計和增刪,遊戲推出前自然是高層做主,如今的爛攤子反而是好事,可以讓高層重視他們(研發)的聲音。

今年六月份的大更新會把PS4和Xbox One的程序重寫,而PS5用的是PC的改進版,因爲索尼現在有很棒的開發工具;《賽博朋克2077》原本的主線內容非常豐富,但是被刪掉了五萬多行對話;原本也有兩個非常完整獨立的支線任務,但是會引起bug暫時被取消;如今許多顯示無法進入的區域其實都可以進去掠奪;夜之城原本有個巨大的地底世界,只因爲高層覺得很醜再加上有很多bug而取消;原本遊戲有完整的AI系統,你甚至可以看到幫派之間的火拼場面。

基努裏維斯的加入是CDPR之外的某人要求的,結果高層直接照做了。這個問題博士在之前的文章《爲何目前的像個半成品,而且有諸多bug存在?》中探討過了,基努裏維斯的加入肯定是突發的,直接打亂了研發團隊的進度。最後,“JoeBuck80”告訴我們《賽博朋克2077》大量刪減之前的版本高達160G,目前的產品的確是趕鴨子上架的半成品!

如果今年六月份的“大反攻”能夠把bug完全修復,把刪減的內容弄回來,應該會讓大家滿意吧!你認爲呢?

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