其实吧,从更新时候的公告来看,我最开始是不太看好的,因为虽然被动距离变宽,但是随着抗性却低了些,这一条那时理解为平调。一技能伤害增加又省去了后续平a,这一条我可以理解为小增强,但毕竟辅助不太依靠打伤害,所以略显鸡肋。还有就是2技能时可以用召唤师技能技能,这一条我那时真没觉得有啥用,毕竟老牛核心操作还是大闪改变方向,也并不看好这个改动

老牛这个英雄呢,也算我本命之一,曾经用它和鬼谷子打上过巅峰赛前五千,也差不多打进省前十。而且因为那时牛玩得好甚至被个虎牙主播每天开播后就拉去组队当御用辅助,这英雄的短板和长处我心知肚明。但就是这么个玩得很顺手的英雄,上赛季一整个赛季打下来,我玩的局不超过十把,我后面会分析原因

所以看到很多玩家反映牛魔变强了,老实说有点想不通,但也由衷地高兴,毕竟本命英雄得到了大家的认同。昨天自己用牛打了几把,一下就把我的疑惑解开了,可能对大家上分也有帮助

牛魔这个英雄,玩过的玩家估计都有共同的观点,就是反手强于先手。怎么说呢?如果要先手开团,对方有准备的情况下或者留着位移的情况下,基本就是2一次对面躲一次的节奏,大招也有较长时间的僵直容易被别人先注意到从而躲开,使得先手能力十分堪忧。当然老牛还有一种办法就是反向放大闪现打个措手不及,但这招依然不是有效的先手开团手段,犹豫僵直过长让对手可能已经拉扯到一个安全的距离,而且失误率也确实不低,效果着实堪忧

所以说到这里,大家知道我为什么上赛季不喜欢用牛魔了吧?对比盾山2闪,鲁大闪3顺拉接1,甚至鬼谷子卡准时机12闪进场,牛魔对比起来真的就是个憨憨,缺乏先手能力使得强度还是跟不上其他辅助

但是这赛季玩了后才明白!我前面分析中提到的2闪可有可无,在实战中真的是个超大的加强!这种属于机制加强!可不是加点减点数值能比的!

就比如说看图1 2,如今的牛魔,可以做到卡视野2闪。我就把话这么说吧,牛魔这个2闪的距离,这个游戏里面暂时就没有这么远的位移,不信你可以找个例子反驳我,可以从图3更直观低看到,牛魔这个2闪跟虞姬的一技能指示一样长(当然比虞姬的极限距离近点),这已经很恐怖了!

从实战中也能感受到2闪带来的提升,从以前先手寥寥无几,到现在的先手开团机器。远距离精准留c位,2闪调整方向顶中敌人,没大招时2闪进场补关键控制,看到绝佳站一线的机会时2闪aoe控制,甚至丝血2闪逃跑,操作的空间一下提升了太多太多!而且新被打的距离提升更是锦上添花,只要队友看牛开的漂亮团及时跟上,牛魔能及时补上双抗加持,更加站的住脚

我已经可以预见,这波可以2闪之后,牛魔也会成为kpl里面的主流辅助之一,这个2闪跟被动距离的调整真的让牛魔从t2 3辅助一跃成为t1辅助!

总结来说,这波改动,让牛魔下限有所提升,上限飞跃般的提升!希望更多玩家能意识到这点恰恰版本福利毕竟现在6ban能用的辅助不多了(当然,不是一味地2闪,一把游戏下来半成2闪半成3闪,注意不要脱节,你就是一个合格的牛牛玩家了)

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