魔兽世界:怀旧服NAXX副本为什么很多团队不待见猎人?

魔兽怀旧服运营至今已经有一年多了,在这一年多的时间里,一直有个职业显得有点尴尬。升级非常快但是一到满级基本就是失业,装备成型最早但后继乏力,玩家人数排名前列但副本中的位置却非常少,那么这个职业是什么呢?就是猎人,号称SOLO之王,在不少的副本中,甚至是可以单挑一些BOSS的存在,但偏偏到了团队副本因为很多原因一直就没有太多稳定的位置。

本来在NAXX开放前,一个副本还能带3个左右的猎人,但现在NAXX副本开放后,哪怕一个团40个人只带一个猎人,都还会有人有争议,甚至被公认为猎人毕业武器的蛛魔弩也强制要求高价才能买,前两天囧王者就刚发过几篇文章,讲述一个金团长就因为猎人出价不如他愿就分解了一个蛛魔的事情,那么到底是什么原因让猎人这个非常有趣味的职业到了NAXX变得不受人待见了呢?

从职业定位上来看,猎人是个远程物理职业,但DPS正常环境下却远不如其他玩家

NAXX在官方的设定中就是为了让玩家在60级时候体验70级副本而设定的,BOSS数量不光多而且非常难,其中的小怪也是密密麻麻的的,一不小心同样容易灭团,所以在刚开荒的时候,团长都是尽量多组狂暴战盗贼火法等这类DPS高BUFF加成高的职业。

而猎人这个职业就非常尴尬,装备早早成型,但是因为官方为了平衡PVP和PVE,使得猎人在副本中的伤害就像有个天花板一样就是很难打上去,想打同样的伤害猎人就得付出比别人要高得多的精力甚至永远无法达到,而一个团队的位置总是有限的,而玩家也是功利的,既然你做不到别人能做到的事情,自然就不想组你进副本。

从职业辅助性来说,猎人能提供的BUFF相对太少

同是副本中位置稀少的几个职业相比,德鲁伊能加爪子提高所有人属性所以是刚需,术士能加各种诅咒而且能绑石头自身伤害也还不错所以也是刚需。而猎人相比就非常尴尬了,在副本中的几个作用,标记怪可以用插件代替,强击光环还不是所有系的猎人都有,之前一个重要的作用打宁神射击防止BOSS狂暴在NAXX中只有一个BOSS格拉斯需要,在现在装备普遍提升之后,宁神也变成了可有可无的事情。

所以好像猎人在副本中并没有什么必须的存在。而且每次副本灭团,猎人总有可能贱兮兮的突然爬起来,所以总会被人所诟病。而其他DPS职业,毕竟都是副本人口大户,自然就没人强调他们能提供的辅助作用了。

猎人玩家人数众多,本身的水平良莠不齐,其他玩家非常容易被劣质玩家的印象所影响

猎人是一个入门简单,上手却非常难的职业,自身能带一个宝宝,练级时候有T自身又能假死,所以非常安全,因此很多玩家就因为这点选择了猎人。但是猎人想要玩的精通,就需要许多额外的操作,而这也是很多玩家所不具备的能力,也因此让不同的猎人玩家在同样的副本中所能打的输出的上下限有非常大的区别。而猎人本身数量大,在副本中给人留下不好的印象次数自然比留下好的印象次数多得多,所以其他玩家天然的对于猎人有一些排斥。

同是毕业武器,很多人嫉妒猎人的起价低

在怀旧服这个比较物质化的游戏环境中,大部分玩家已经习惯了把所有装备进行标价的做法。同是NAXX的最后的装备,克尔苏加德所掉落的两把剑,高价的可以竞拍到几十万金币,而蛛魔弩金团长要求两三万起拍,但最合适的猎人一般也就一个,狂暴战和盗贼虽然也能需求,但并不是优先的装备,所以蛛魔很难拍卖出高价,但其他职业却又觉得猎人是得了便宜还不卖乖,说的多了自然也对猎人有了看法。

所以说,在这种种原因的共同作用下,让现在的猎人的地位变得越来越尴尬,让仅剩的一两个位置也变得岌岌可危。但囧王者要说的是,猎人也同样是花了同样的精力和时间在游戏中,其他玩家需要将心比心,需要更加宽容的对待猎人。小伙伴们,你们觉得呢?

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