第一層天賦分別有:戰爭機器、猝死、新鮮血肉。

戰爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標的時候纔會顯得有價值,另外,狂暴戰不僅僅依賴於平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務中頻繁的使用它。在大祕境和團隊副本中並不適合。

猝死這個天賦是一個非常優秀的AOE戰鬥天賦,因爲這個天賦可以被旋風斬作用於多個目標。

新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標以主要目標打出的第一次嗜血都會觸發激怒效果,需要注意的是旋風斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標來打嗜血觸發激怒。第一層天賦優先選擇新鮮血肉,後選猝死。

第二層天賦分別有:再度衝鋒、勝利在望、風暴之錘。

常駐選擇再度衝鋒,主要是這個天賦可以讓衝鋒的技能冷卻時間減少到17秒,並且可以使用2次,可以位移也可以產生怒氣。

勝利在望這個天賦可以在高壓的戰鬥環境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。

風暴之錘這個天賦大多數使用大祕境以及PVP。

第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。

而狂亂提供的急速在單體目標上來說很不錯,但在多目標AOE戰鬥中,很難維持比較高的層數,所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰可以選擇狂亂。

第四層天賦分別有:狂怒衝鋒、騰躍步伐、戰爭印記,這一層最優先選擇戰爭印記,而在某些特定的BOSS戰鬥需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰士、殘酷。這一層天賦優先選擇殘酷,而在大祕境中選擇暴亂狂戰士。

殘酷提升了怒擊在激怒狀態下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

而暴亂狂戰士是強化魯莽期間爆發的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發概率,目前來說這個天賦在大祕境中表現很不錯,但是在單目標戰鬥環境中沒有殘酷厲害。

第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小於3目標的戰鬥選擇巨龍怒吼,大於3目標的戰鬥選擇劍刃風暴。

第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者。

主要憤怒掌控能夠將魯莽的冷卻CD縮減30%,並且還可以讓劍刃風暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標的爆發頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標就選擇憤怒掌控。

而破城者這個天賦技能是注重於單目標傷害的天賦,也可以在AOE多目標中使用,但傷害沒有憤怒掌控那麼好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風斬作用於多個目標。

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