原標題:《使命召喚手遊》是否做到了與《和平精英》CF手遊取得共存

射擊遊戲觀察員寄語:迴歸遊戲內容,尊重玩家真實感受,客觀呈現射擊遊戲目前的市場現狀。

《使命召喚手遊》上線已有近一個月的時間,從目前的iOS免費/暢銷榜排名來看,這款遊戲似乎與《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》取得了共存。三款遊戲同時位於iOS暢銷榜Top20、免費榜Top50。《使命召喚手遊》的上線,並沒有使《和平精英》與《穿越火線:槍戰王者》產生太大的波動。

爲何同一品類,又是同一家廠商出品的三款射擊遊戲可以同時盤踞榜單頭部?對此,遊戲日報從玩法內容層面進行了對比。

首先來看核心玩法更爲接近的《使命召喚手遊》與《穿越火線:槍戰王者》

1、從遊戲畫面、人物建模、槍械建模上來說,《使命召喚手遊》無疑是吊打CF手遊的。前者的整體畫風偏寫實,遊戲中的人物、槍械和場景更加真實。而CF手遊的畫風更偏動畫化,許多槍械看起來也像是玩具槍,建模畫風上有明顯差異。

2、操作方面,《使命召喚手遊》最明顯的特點就是“硬核”,對玩家的操作要求比CF手遊要高很多。《使命召喚手遊》鼓勵玩家三指,甚至四指操作,這讓只會二指操作的玩家難以得到更好的遊戲體驗。而CF手遊則是對玩家的身法、槍法要求更高,因爲CF手遊中除了狙擊槍,其他的槍械基本都沒有瞄準鏡。

3、氪金模式上,多位玩家向遊戲日報反饋,CF手遊的氪金系統可以稱之爲“無底洞”,因爲很多活動中的抽獎都沒有保底,玩家有時往遊戲裏充值上千元,可能都還得不到想要的道具。相比之下,《使命召喚手遊》的氪金活動就要“收斂”很多,玩家花費一千元就能將活動獎池氪穿。

來自遊戲日報讀者

當然,這也不是說CF手遊的氪金系統是個“缺陷”。從大R玩家的反饋來看,如果玩家有能力接受CF手遊的氪金門檻,遊戲還是有一定的可玩性。而且相比於《使命召喚手遊》,CF手遊的擊殺反饋也要更強烈。

來自遊戲日報讀者

《使命召喚手遊》主打的是戰場真實感,因此導致玩家在擊殺之後,並不會得到很強的擊殺反饋。而CF手遊本身的畫風就是偏動畫一些,所以在擊殺敵人時,遊戲會給出比較炫酷的爆頭音效和擊殺圖標,增添大R玩家的滿足感。

初步對比下來,雖然《使命召喚手遊》與《穿越火線:槍戰王者》都屬於FPS手遊,但畫風、商業模式、操作體系、以及擊殺反饋上都有很明顯差異。前者更偏向於競技、真實,後者則更強調玩家在遊戲中的即時成就感,只是這種成就感某種程度上是建立於氪金之上。

簡而言之,在《使命召喚手遊》中,氪金未必會變強,但CF手遊則會給大R玩家更多的舞臺。

然後是《使命召喚手遊》與《和平精英》

嚴格來說,兩款遊戲並不算是直接競品,《使命召喚手遊》是傳統的FPS(第一人稱射擊),《和平精英》是TPS(第三人稱射擊)喫雞類遊戲,操作和規則均不同。不過由於《使命召喚手遊》目前也有了喫雞玩法,因此兩款遊戲還是有一定的可比性。

1、武器組裝規則不同。《使命召喚手遊》喫雞模式的配件與《和平精英》的區別在於,後者主要是擴容、消音等基礎裝備,而《使命召喚手遊》喫雞裏的配件更像是《王者榮耀》中的裝備,玩家可以通過組裝配件來提高武器的各項性能。

配件有優劣之分,也有不同的顏色,玩家需要根據武器的不同屬性加以均衡。策略性更高,但相應的也會比傳統喫雞手遊更復雜一些。

2、操作手感有明顯區別。雖然《使命召喚手遊》最爲玩家所稱讚的一點是遊戲手感不錯,玩家可以通過調節各種靈敏度,讓遊戲操作更加順手。但在追求真實質感的同時,此操作特點也會加大《使命召喚手遊》在喫雞模式中的“笨重感”,特別是第三人稱(TPS)。

因爲在打開喫雞遊戲經典的第三人稱視角後,玩家立刻感覺到人物的跑跳都非常不靈活,像是綁着沙袋在行動。雖然更加寫實了,但在操作上卻不如《和平精英》那樣的暢快。

3、遊戲節奏存在較大差異。首先,《使命召喚手遊》喫雞模式中的拾撿物品速度要明顯慢於《和平精英》。其次,目前《使命召喚手遊》喫雞地圖不算大,導致刷圈速度很快,無論是撿槍還是跑圖,都不符合喫雞手遊玩家已經養成的遊戲節奏。加之第三人稱操作手感所帶來的差異,《使命召喚手遊》的喫雞模式,與《和平精英》還是存在較大區別。

總的來說,儘管大概念上同屬於射擊遊戲,但《使命召喚手遊》與其他兩款友軍的服務對象還是有着較大區別——CF手遊更能滿足大R玩家,《和平精英》操作簡單,更適合輕中度射擊玩家,《使命召喚手遊》則是比較硬核。

從大R主導到硬核競技再到輕中度用戶,可以說,騰訊的這三款射擊遊戲不僅彼此共存,順便還把其他產品線想要進入射擊遊戲市場的路徹底封死了。

近期射擊遊戲新作/動態一覽

1、網易遊戲,《超凡先鋒》,1月22日開測

2、奇偶工作室,《荒野追擊》,1月25日開測

3、臻遊網絡,《全球使命3》(端遊),1月26日資料片更新

4、無端科技,《生死狙擊2》,1月29日測試

5、360遊戲,《坦克世界》,1月底版本大更

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