《另一個伊甸 : 超越時空的貓》是我一直以來喜歡的遊戲,雖然說JRPG在國內是有些小衆,但隨着國服的開啓,新人也會變多,個人還是希望玩這遊戲的人能體驗到遊戲的魅力。這篇攻略是結合我自身遊戲經歷,以及參考我羣數據大佬撰寫的數據網站http://blog.csdn.net/AnotherEden,寫的當前國服版本一些遊戲基礎設定,對系統方面有疑惑的,都可以耐心觀看下。

一 各能力值的含義

這裏寫的是大多數情況下能力值的含義,之後會有各種特色人物的出現,其技能會出現速度依存、精神依存等情況(即速度越高傷害越高,精神越高傷害越高等等)。

二 屬性介紹及剋制關係

三 關於AF條(異界之力)

1.增長規則:AF條全長200,100(半管)時即可使用AF

注意:全體攻擊時,增長量的優先度爲:吸收>弱點>其他

(無論敵人數量多少,每1連只算1擊;當敵人裏有一個爲吸收時,無論其他判定如何,都增長0)

2.AF中,combo倍率會影響傷害量,實際傷害量(包括智慧依存的HP回覆量)=原本傷害值 × combo倍率

3.AF中,每個人物每次使用技能後,有一定的CD,而這個CD是受人物本身速度影響的(所以速度buff是很有用的,CD快能打多幾下)四 異常狀態

注意:異常狀態技能有理論觸發概率,但實際觸發率是會受敵人異常耐性影響。而多數情況下,boss的眩暈和睡眠耐性爲100%,這也是爲啥死活對boss上不了異常狀態的原因(之後會有無視耐性的技能,能做到必定上毒、受傷等,搭配中毒/受傷特攻技能,傷害會爆炸,這裏不詳述)。五.buff和debuff

1.意思和效果

buff和debuff字面意思就是增益和減益效果,簡單粗暴判斷方法爲,能被埃裏娜的【清除buff/debuff】技能所清除的,都可以當作這一類別

注意:裝備附帶的全屬性傷害up,經測試是不包括無屬性,這一點和技能buff矛盾了,不知是否爲bug

2.疊加機制

這遊戲的buff和debuff的疊加機制比較複雜,不是我們認爲簡單的加減乘除,是遊戲內自己設定的一套公式。

舉個例子:男主五星技能龍神斬,降低敵人20%斬耐性,可以疊4層。你可能以爲最終疊80%,但實際上按公式算出來是50%。

又比如耐性盾疊加方面,你身上有全屬耐50%up,火屬耐30%up,自己裝備上又有全屬耐20%up,最終對於火耐性方面,計算得出爲68%up。

還有各式各樣不同情況的算法,總之記住一點就好:大多數情況下時,是衰減疊加的當然也有加算類和乘算類(中毒、受傷特攻),這裏都不詳說(我是來玩遊戲的,不是來做數學題的),如果想詳細知道的,可以去看大佬的數據網站http://blog.csdn.net/AnotherEden/本篇攻略到此爲止,謝謝觀看!

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