作者:張瑩方,圖片來自“億歐網”

1月22日,據TMT Finance報道,騰訊正在考慮通過一項貸款交易籌集數十億美元,用來收購潛在的遊戲業務,並已針對該計劃與銀行進行談判。

TMT援引知情人士稱,騰訊尚未確定其瞄準的遊戲公司,但預計是美國或韓國的公司。

騰訊於2003年開啓遊戲業務,主要以自主研發或代理發行遊戲產品爲主,當前佈局集中在手遊和端遊兩個領域。其中,收購是騰訊擴大產品線的重要途徑之一,且多數爲海外投資併購,在開發商、平臺、工具、技術底層領域等均有涉及。

2011年,騰訊以4億美元的價格收購了《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲93%的股份,2015年又收購了餘下的7%,實現100%控股;2012年,騰訊對《堡壘之夜》開發商Epic Games投資3.3億美元,交易後持股48.4%;2013年,騰訊出資14億美元購得《魔獸世界》開發商動視暴雪6%的股權。

2016年,騰訊以86億美元的價格收購《部落衝突》開發商Supercell 84.3%的股份;2017年,騰訊以4億元的價格收購《絕地求生》開發商藍洞1.5%的股份,2018年,又以約30.5億元的價格收購藍洞約8.5%的股份,成爲第二大股東;2018年,騰訊收購《流放之路》開發商Grinding Gear Games 80%的股份;同年,騰訊收購《刺客信條》開發商育碧5%的股份。

自2018年開始,騰訊不止一次表示希望能夠撕掉“遊戲公司”的標籤。2018年財報顯示,遊戲業務收入佔比已經不到50%;2019年財報顯示,各個季度遊戲業務收入佔比持續下降,分別爲33.36%、30.70%、29.40%、28.60%。

2020年第三季度財報顯示,騰訊2020年第三季度營業收入達1254億元,同比增長29%。其中,遊戲仍是騰訊營收的主要來源,網絡遊戲收入增長45%至414.22億元,手遊和端遊收入分別爲391.73億元和116.31億元。

從投資情況來看,2020年,騰訊又在全球投資了29家遊戲公司,包括以14億美元收購《星際戰甲》開發商樂遊科技。騰訊似乎並未停下游戲業務佈局的腳步,保持遊戲領域優勢地位、持續獲得遊戲業務現金流或許仍是騰訊目前的選擇。

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