原标题:《Super Meat Boy Forever》:失败反而成为乐趣的死硬派玩家的必玩之作

《Super Meat Boy Forever》已于 2020 年 12 月 23 日登陆 Epic 和 Switch 平台,预定于 2021 年内登陆 PlayStation 4、Steam 和 Xbox One 平台,支持中文。

对于平台动作游戏爱好者来说,《Super Meat Boy》简直是可以用来膜拜的。

《Super Meat Boy》是Team Meat 工作室十年前开发的硬核平台跳跃游戏,在当时直接一跃成为了现代独立游戏复兴运动的排头兵,向人们证明了就算是小团队也能在游戏界留下浓墨重彩的一笔。几年之后,Team Meat 公布了后续作品《Super Meat Boy Forever》。

故事很简单,就是英雄救美。但是这一路的血腥和牺牲可能超出你的想象!

本作算是一部伪续作,游戏改为了跑酷类型——肉肉哥会自动奔跑,玩家不能自由控制他的移动方向。这个决策自然带来了几个问题:Team Meat 能否把《Super Meat Boy》中像素级的精准平台跳跃体验精炼成只有单一输入的游戏?还有就是,它能像自己的前辈一样,在游戏界留下深远的文化影响吗?我在玩过这个游戏后可以给出明确的回答了,它们分别是「竟然做到了」和「绝对没可能」。

由于《Super Meat Boy Foreve》是一款自动奔跑的游戏,在按下开始键后,肉肉哥就会开始狂奔,而玩家无法控制方向和速度。听上去,这可能会简化操作,降低游戏难度,但事实并非如此。严格说来,这是一款「简约」的游戏,但它远远称不上是「简单」。

在简化了《Super Meat Boy Forever》的操作后,Team Meat 把额外的精力放到了精准的平台跳跃上。他们设置了一连串令人痛苦的障碍,迫使你在跳跃的时机上小心、小心、再小心。偶尔,我希望能有更多的控制,但大部分时候,在我踩墙跳或者用滑铲躲避圆锯时,没怎么注意过操控上的局限。

之所以游戏名里有「永恒」二字,是因为它的关卡是程序生成的。理论上,这代表每次游戏的关卡都不一样,可以永远玩下去。程序生成游戏通常缺少手工打造的精细感,但《Super Meat Boy Forever》每个关卡都自然流畅地衔接在了一起。

游戏中包括 7,000 余个平台跳跃小关卡,每个大关卡都是由若干个这样的部分组合而成,因此每位玩家都会有截然不同的游戏体验。在通关了一次后,我又生成了一组新的关卡,我惊讶地发现,它们给我的感觉与上一次游戏时大不相同。

即使没有程序生成,《Super Meat Boy Forever》的玩法也会随着游戏的推进而变化。在一组关卡中,我需要冲刺躲过从天而降的玻璃;在另外一组关卡中,我用肉肉哥的冲刺出拳移动方块,创造新的跳跃平台;在一些关卡中,我可以捡到能够让肉肉哥穿越墙壁的道具,这也是我特别喜欢的几关。

每一组新关卡都会重点强调不同的障碍,让我时刻保持警惕。我感到非常惊讶的是,本作的玩法从头至尾都很有新鲜感,甚至到了游戏最后的部分都还会有新的机制。

大体而言,《Super Meat Boy Forever》的操控极好,但我对「出拳攻击」有一点要抱怨的。连按跳跃键两次,肉肉哥就会向前冲刺,甩出他那超大号的拳头,砸向任何挡在前方的无助敌人。这些小怪基本没有威胁,它们的作用通常是帮助肉肉哥跳得更远,跨过一个比较宽的坑。肉肉哥的出拳动作在打到敌人后才会重置,只要拳头还没收回来,就可以让肉肉哥留在空中。这个机制非常有趣,可以用拳头锤敌人也挺有意思的。

可惜的是,跳跃和攻击用的是同一个键,所以在想要跳跃的时候,很容易按出攻击,接下来就只能眼睁睁地看着肉肉哥从悬崖边上冲出去了。如果跳跃和攻击可以使用不同的按键,应该可以避免很多令人恼火的误操作,在《Super Meat Boy Forever》这样要求精准操作的游戏里,这样的误操作尤为致命。

结语

《Super Meat Boy Forever》简化后的操控给玩家带来了些许挫折感,游戏的高难度会让不少玩家望而却步,但是对平台游戏的爱好者来说,这正是这款游戏的魅力所在,鼓励玩家战胜痛苦,完成折磨人的平台跳跃,游戏的回放设计大大的提升了游戏的乐趣,回看自己一次次的失败历程,享受克服困难后的满足感的游戏。事实上,肉肉哥会在在一些关卡中反复去世一百多次,但玩家不会对此特别介意,因为《Super Meat Boy Forever》复活速度很快,很短距离就有一个存档点,而每完成一个小关卡都让玩家感到爽,不管是肉肉哥跑起来还是玩家玩起来都是真的“停不下来”。

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