隨着時代的變遷、科學技術的發展,現在的網絡遊戲無論從遊戲畫面還是玩家的體驗上都越來越好。 遊戲bug更少,出現遊戲bug,官方第一時間修補bug,不想利用bug在遊戲中非法獲利。

作爲國內網遊鼻祖的熱血傳奇,儘管在本世紀初創造了數不勝數的記錄,創造了無數傳奇的事蹟。 但是,由於當時技術的限制,熱血傳奇這個遊戲現在看起來很粗製濫造,也沒有完善的遊戲體制,遊戲中充滿了無數遊戲bug和很多奇怪的設定,真的讓玩家們哭了。

最讓玩家頭疼的是網絡的卡頓,當時還在使用的撥號連接,一步一卡都是遊戲的常態。 當時的熱血傳奇太火熱了,服務器也不能像現在這樣同時這麼多選手同時上線,總是一步一步的卡,但絲毫不影響選手對熱血傳奇的熱愛,當年的小蝦米之戰更是讓無數人集體掉線,

另一個奇怪的設定,相信大部分法師玩家都知道。 在遊戲中,有些怪物並不會自己進入法師火牆。 在早期的傳奇中,很多高級怪物都有這樣的設定,不知道具體時間是否官方有意還是遊戲的bug,所以法師玩家無法開開心心地點燃和驅逐怪物。

對戰士玩家來說,野蠻撞擊牆壁會流血。 刷BOSS如果血量低,有可能不小心撞到牆上死。 這個尷尬的設定在一些內心陰暗的地方開發了不同的玩法。 那就是傷人、惡作劇的玩家接二連三地騷擾其他玩家,騷動的玩家忍不住反擊,或者在他被殺的血還剩下一點點的時候馬上回城。 你覺得來這裏就結束了嗎? 回城的戰士立刻找牆使用野蠻的衝突強行自殺,只是呆呆地看着你默默看着你的紅色名字。

最後要說的是遊戲中最變態的設定,當時很多玩家都很痛苦。 早期傳奇中的玩家後仰這個設定還讓很多玩家哭泣。 任務的後仰不僅僅是向後看。 在這期間,你什麼也做不了。 這個時候,只能像砧板上的魚一樣屠宰。 那個時候,很多人殺了這樣的玩家,這些人基本上有七八個人一起行動,可憐的玩家經常被突然跳出來的七八個大漢蹂躪而死,最痛苦的還沒有被殺。 只是,什麼也做不了的感覺真的很痛苦。 有人可能會說回城用卷軸,但是當時傳說奇的回城卷還很貴。 基本上誰都有的人很少。

大家在遊戲中遇到過什麼奇怪的設定?

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