Hello!大家好,我是猫寻!

有很多玩家都在说监管者是一切不幸的起源,只要游戏当中存在监管者,双方阵营之间的仇恨差距就会导致玩家群体之间的隔阂越来越大,摩擦在所难免,冲突变得愈加频繁。

不过,后来一想,如果游戏当中不存在监管者大家是否能够玩得更加开心吗?答案是否定的。

01【佛系很没意思】

大家之所以经常打匹配模式的原因在于相对玩得轻松一点,不用为了胜负而太过纠结,练习角色或者是单纯的秀皮肤在这里很正常,就算是开局秒倒这种事大家都见怪不怪,毕竟段位,胜率什么的都不会掉,无所谓。

而在匹配模式中最常见的便是佛系,很多监管者玩家闲来无事会在匹配中开这么一把和求生者之间互相耍耍。

当胜利变得触手可及时其实求生者玩家是觉得很没意思的,只有两件事可做,第一是不顾一切的修电机,反正没人管,第二则是靠近监管者身边狂刷存在感来获得分数。

这两件事其实一开始还感觉有滋有味,慢慢的大家都会觉着无聊,时间的太过漫长会让人失去所有兴趣和探索,为了增加趣味性,不少玩家会带头作恶,比如砸监管者板子这种操作在佛系的中后期比比皆是,因为无聊大家都想要试探监管者的忍耐程度。

此时这种情况其实监管者存在跟没存在没区别,成为了一个名副其实的工具人,但是求生者没有变得更好,反而变得变本加厉,肆无忌惮了,没有什么再可以趁机约束管教她们。

所以,没有了监管者,求生者不光会觉着没劲儿,还会趁机作恶,想一些坏事情来故意折磨对方。

这大概证明了监管者不是一切不幸的祸源,反观求生者才是。

02【噩梦逐影模式】

当下游戏中新上线了一个娱乐模式,叫做【噩梦逐影】,模式最吸引大家的地方除了对战时间较短能够收获更多的演绎分之外,还有就是这里不存在监管者。

梦之女巫在这里是实打实的工具人,没有任何震慑求生者的作用,所以这里是每一位求生者梦寐以求的天堂,没有以往的痛苦和折磨,然而在这里地狱的景象却悄然蔓延。

有些求生者会故意站在滑梯上卡其他玩家的走位,不以为耻反以为荣,有些人全程反方向跑,目的只是为了收获更多的信号弹道具用来打击领跑的那个人,看着烟花不停绽放心中顿时高兴到飞起,有些人将烟雾弹投掷在桥上,看不清摸不着的情况下雾刃在起舞,求生者的痛苦却在此时绽放,总而言之大家都想把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。

而酿造这一切的根本原因在于就算游戏失败没有惩罚也可以获得演绎分数,看到别人都在这样玩,自己也想要去趁机搞对方,让自己快乐别人痛苦成为了新模式的真实写照。

没有了监管者,这里本该是人人向往的乐园,结果殊不知人心险恶,尔虞我诈,有些人坏起来比监管者更加可怕。

03【个人观点】

阻碍大家奔向幸福的根本并不在于监管者的强大,也不在于自己的弱小,换句话来说阵营差别是优势,而不是劣势。

造成这一切的元凶在于大多数求生者玩家的面目本就丑陋,她们本该起到带头作用促使别人变得更好,结果她们比监管者更加阴险。

所以,监管者的存在从来都不是让人恐惧,而是震慑宵小,会让某些人的行为有所收敛,如若没有了监管者,求生者和求生者之间的利益冲突就足以崩坏一切。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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