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有很多玩家都在說監管者是一切不幸的起源,只要遊戲當中存在監管者,雙方陣營之間的仇恨差距就會導致玩家羣體之間的隔閡越來越大,摩擦在所難免,衝突變得愈加頻繁。

不過,後來一想,如果遊戲當中不存在監管者大家是否能夠玩得更加開心嗎?答案是否定的。

01【佛系很沒意思】

大家之所以經常打匹配模式的原因在於相對玩得輕鬆一點,不用爲了勝負而太過糾結,練習角色或者是單純的秀皮膚在這裏很正常,就算是開局秒倒這種事大家都見怪不怪,畢竟段位,勝率什麼的都不會掉,無所謂。

而在匹配模式中最常見的便是佛系,很多監管者玩家閒來無事會在匹配中開這麼一把和求生者之間互相耍耍。

當勝利變得觸手可及時其實求生者玩家是覺得很沒意思的,只有兩件事可做,第一是不顧一切的修電機,反正沒人管,第二則是靠近監管者身邊狂刷存在感來獲得分數。

這兩件事其實一開始還感覺有滋有味,慢慢的大家都會覺着無聊,時間的太過漫長會讓人失去所有興趣和探索,爲了增加趣味性,不少玩家會帶頭作惡,比如砸監管者板子這種操作在佛系的中後期比比皆是,因爲無聊大家都想要試探監管者的忍耐程度。

此時這種情況其實監管者存在跟沒存在沒區別,成爲了一個名副其實的工具人,但是求生者沒有變得更好,反而變得變本加厲,肆無忌憚了,沒有什麼再可以趁機約束管教她們。

所以,沒有了監管者,求生者不光會覺着沒勁兒,還會趁機作惡,想一些壞事情來故意折磨對方。

這大概證明了監管者不是一切不幸的禍源,反觀求生者纔是。

02【噩夢逐影模式】

當下遊戲中新上線了一個娛樂模式,叫做【噩夢逐影】,模式最吸引大家的地方除了對戰時間較短能夠收穫更多的演繹分之外,還有就是這裏不存在監管者。

夢之女巫在這裏是實打實的工具人,沒有任何震懾求生者的作用,所以這裏是每一位求生者夢寐以求的天堂,沒有以往的痛苦和折磨,然而在這裏地獄的景象卻悄然蔓延。

有些求生者會故意站在滑梯上卡其他玩家的走位,不以爲恥反以爲榮,有些人全程反方向跑,目的只是爲了收穫更多的信號彈道具用來打擊領跑的那個人,看着煙花不停綻放心中頓時高興到飛起,有些人將煙霧彈投擲在橋上,看不清摸不着的情況下霧刃在起舞,求生者的痛苦卻在此時綻放,總而言之大家都想把自己的快樂建立在別人的痛苦之上。

而釀造這一切的根本原因在於就算遊戲失敗沒有懲罰也可以獲得演繹分數,看到別人都在這樣玩,自己也想要去趁機搞對方,讓自己快樂別人痛苦成爲了新模式的真實寫照。

沒有了監管者,這裏本該是人人嚮往的樂園,結果殊不知人心險惡,爾虞我詐,有些人壞起來比監管者更加可怕。

03【個人觀點】

阻礙大家奔向幸福的根本並不在於監管者的強大,也不在於自己的弱小,換句話來說陣營差別是優勢,而不是劣勢。

造成這一切的元兇在於大多數求生者玩家的面目本就醜陋,她們本該起到帶頭作用促使別人變得更好,結果她們比監管者更加陰險。

所以,監管者的存在從來都不是讓人恐懼,而是震懾宵小,會讓某些人的行爲有所收斂,如若沒有了監管者,求生者和求生者之間的利益衝突就足以崩壞一切。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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