原标题:《宝可梦》单双打使用率都堪忧,如今的叉字蝠使用率也不行了?

二代中有一只飞行系的宝可梦可以说是高速里的代表,那就是叉字蝠,叉字蝠这只宝可梦在大部分玩家的常规印象中就是一只走高速的宝可梦,特别是在前面的几个世代中,因为有着130的基础速度,所以叉字蝠可以靠着速度搞事情,而且在小二的印象中这只宝可梦可是通关好手,因为走单机通关的话先手权往往代表着一切,这时候叉字蝠的优势就显现出来了,而且前期要抓到超音蝠在大部分世代里也不难,那么,如今的叉字蝠又如何呢?是不是真的使用率堪忧呢?

叉字蝠:属性(毒/飞行)、特性(精神力/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:毒(污泥炸弹、十字毒刃)、飞行(勇鸟猛攻、暴风)、火(热风)、虫(急速折返)、草(吸取)。

推荐变化招式:剧毒、诡计、挑衅、替身、顺风、黑雾、催眠术、刺耳声、守住。

叉字蝠这只宝可梦确实在历代中也不能算是有出彩表现的宝可梦,所以倒也不能说是真的就在八代就直接不行了,叉字蝠的功能性其实是有的,有着不少有趣的变化系招式的同时也有着130基础速度带来的先手机会,那么叉字蝠再不济也可以玩玩先手辅助或者是干扰的套路,但是对于有着高速的宝可梦来说,做纯干扰或者辅助实际上在定位上是没有其它的纯干扰纯辅助要来得使用的,但是如果做输出的话最高物攻也只有90的基础威力,空有速度没有输出,是叉字蝠使用的弊端。

也就是说,目前的叉字蝠在环境下依然只能靠着高速来博得自己的一丝出场机会,在有着诸如顺风之类的辅助招式的情况下叉字蝠其实可以在双打里做一些非输出的活,至于单打的话,功能性直线下降的叉字蝠在当前环境下甚至要无奈地套上砖头来进一步提高自己的伤害,但是这样的玩法势必不会有多高的使用率,毒飞这个属性实际上打击面还是可以的,但输出的匮乏确实很难让叉字蝠出头,于是,这样的情况下,利用飞行系免疫地面系来打诡计强化的情况也是有的。

高速下的毒飞输出手:

单打中,上面也说了叉字蝠倾向于直接套专打输出,所以四攻算是目前叉字蝠的常见配置(如果不走诡计强化的话),当然不套专的话也可以玩一下剧毒三攻什么的,输出技能的选择上,毒本考虑污泥炸弹或者是十字毒刃,飞本考虑勇鸟猛攻或者是暴风,因为叉字蝠双攻差别不大,所以走双攻也是可以的,补盲方面则有着热风,急速折返主要打的是游击,而在双打中,可以用挑衅、顺风、黑雾等招式来进行高速的干扰或者是辅助,诸如携带吸取之类的道具也可以让队友触发弱点保险等。

好了,以上就是小二对叉字蝠对战的一些个人补充了,现在来看叉字蝠的速度依然是可以的,只是吧,,好像是雷吉艾勒奇这样的新秀给针对到了,,

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