因新型病毒防控策略,Valve老闆G胖無法順利從新西蘭出境,因此他多次出現在了該國的新聞節目中。

近期,G胖在接受新西蘭1 News採訪時透露,Valve已經與開發出一系列開源無創BCI(腦計算機接口技術)設備的OpenBCI達成了戰略合作。他同時在採訪中談到了對遊戲產業BCI的展望。

Valve研究BCI早已不是什麼祕密了,但從這次採訪透露的信息來看,研究的進度要比預期快出很多。

在G胖看來,有遠見的軟件開發者理應去深入調研BCI,雖然目前BCI技術看起來還有些科幻,但它必將成爲一項“顛覆現有電子娛樂形式”的核心技術。G胖指出,到2022年,所有的遊戲工作室都應該擺放一臺BCI設備。

V社目前就正在開發一款開源BCI軟件,幫助開發者去解釋通過 VR等設備讀取到的人腦信號。除此以外,通過BCI還可以讀取玩家的身體和大腦的數據,追蹤玩家的情緒。如果系統意識到了玩家的無聊感,遊戲能夠及時自動提升難度。

G胖認爲,BCI不僅僅可以挖掘到用戶側更深層次的數據,最終有一天開發者能夠創造出完全實現媲美五官和四肢等感官的體驗。

他預言稱:“我們習慣於通過雙眼觀察世界,眼睛就像一件廉價商品,它的創造者不在乎幀數等信息。但玩家不會滿足於此。與未來將在我們大腦裏創造出的豐富體驗相比,現實世界會顯得平坦、蒼白和模糊。”

當然,BCI技術也有許多困難需要去克服。比如道德層面,當人可以被編輯的時候,事情可能就會變得有些怪異;G胖也強調,V社不會去探索創造虛擬肢體,不然人們很可能想要做幾個觸手出來。

關於V社與OpenBCI之間的合作內容,G胖沒有詳細介紹,但他表示BCI會在遊戲設計中扮演重要的角色。去年11月,OpenBCI宣佈了將爲VR/AR頭顯開發專用的BCI,名爲Galea。根據媒體報道,Galea裝有腦電圖傳感器(EEG)、能夠進行眼電圖(EOG)、肌電圖(EMG)、皮膚電活動(EDA)以及廣電容積描記的傳感器,還爲研發人員提供了種量“人類感情和麪部表情”的方法,這些都能助力開發者去創造身臨其境的遊戲體驗。對於合作伙伴V社來說,這一切顯然是一種無與倫比的優勢。

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