《Re:從零開始的異世界生活》原作小說累積銷量已突破了700萬冊,並於2016年起陸續推出了TV動畫版、劇場版,也有數款遊戲推出,作品中充滿魅力的角色們深獲讀者們的喜愛。

SpikeChunsoft即將於1月28日推出全新遊戲《Re:從零開始的異世界生活虛假的王選候補》,遊戲平臺爲PS4/NS/PC,中文版同步發售。本作是以《Re:從零開始的異世界生活》動畫第一季的故事爲背景,由原作者長月達平老師對腳本進行完全監製的原創if故事線,登場角色由大冢真一郎繪製,和原作相同的「死亡迴歸」將成爲遊戲系統中最核心的要素。

在《Re:從零開始的異世界生活虛假的王選候補》發售之前,我們採訪了本作的製作人榊原昌平先生、原作者長月達平先生、插畫家大塚真一郎先生、中文化總監船津真宵女士,請他們對本作的設計理念等方面進行了介紹。

A9VG:這款遊戲以《Re:從零開始的異世界生活》動畫第一季的故事爲背景,採用了原創的if故事線。通常改編類遊戲會使用原作劇情,或者是使用完全原創的劇情,似乎很少使用「if劇情」,請問這樣設計的緣由或契機是怎樣的?

榊原昌平:本作是第二款出在家用遊戲主機上的遊戲,整個開發計劃起跑時也已經敲定要播放動畫第二季,當時就覺得光是延着動畫第一季的故事製作會不夠有趣。但若只是簡單做個原創劇情,又顯得不夠有《Re:ZERO》的感覺。我覺得每個分歧路線都和主線有相關聯的部分可以說是《Re:ZERO》的醍醐味,便開始有了把遊戲安插進原作故事途中的構想。

A9VG:大塚真一郎老師在設計原創角色「梅爾蒂」的過程中是抱着怎樣的理念來設計的呢?

大塚真一郎:我在設計上加了過往《Re:ZERO》角色身上所沒有的阿拉伯風格的元素,藉此來跟既有角色做出區隔。她頭上的「呆毛」是一大魅力。

A9VG:梅爾蒂在本作的劇情之中佔有多大的比重?

長月達平:原作中不存在的第六位國王候補人選,這種立場可以說是某種最典型的IF故事線的形式。所以說,她的角色特質是否能獲得認可,還有究竟有沒有足夠充分的背景設定等都將成爲核心關鍵,堪稱是本作最重要的地方了。

此外,還有很多因爲她而得以揭露的設定,她的存在對於理清整個《Re:ZERO》的世界觀也十分重要。

原創角色「梅爾蒂‧布里司堤斯」。信仰神龍的「神龍教會」修女,在露格尼卡王國出現的第6位國王候補人選。

A9VG:其他幾位原創角色(狄加‧拉雷恩、莎克拉‧艾雷梅特、薩爾姆、璞可、沃爾夫)在遊戲中起到了怎樣的作用呢?

長月達平:這些原創角色基本上都是以梅爾蒂這個角色爲中心,並且在架構出她的故事時被賦予了不可或缺的作用。由於本作是以梅爾蒂的騎士以及她身邊的相關人士等等,以她們爲中心展開的全新篇章,所以我想這些原創角色都可說是帶動新故事的重要角色。

A9VG:遊戲的玩法分爲四個環節:劇情對話、移動階段、作戰會議階段、任務階段。這幾部分的比例大概各自是多少呢?

榊原昌平:ADV階段50%,移動階段20%,作戰會議跟任務階段30%吧。

A9VG:遊戲的流程大約是多長時間?

榊原昌平:大概是20小時+α。

A9VG:購買PS4版的本作的話,屆時可以直接在PS5平臺遊玩嗎?在PS5平臺上是否有優化?

榊原昌平:因爲本作品是PS4的軟件,所以用PS5遊玩不會有什麼太大的變化。

A9VG:作爲一款劇情爲主的遊戲,相信同步發售中文版是一件很辛苦的工作,請問本作在中文化的過程中有遇到過困難或者有意思的事可以和我們分享一下嗎?

船津真宵:長月老師監修的腳本劇情真的非常引人入勝,就算能進行中文化的期間很短,爆肝也不覺得特別辛苦。在本作中登場的角色都有各自獨特的魅力,在翻譯時有特別着重按照原作的感覺進行本地化。

A9VG:最後,希望各位老師能對中國的玩家們說些想說的話,謝謝。

長月達平:非常感謝大家一直以來對《Re:從零開始的異世界生活》給予的支持!知道在大海另一端也有許多人喜愛昴等人的故事,真的帶給我很大的鼓勵。也希望大家能好好享受這部作品以及未來的《Re:ZERO》的發展!菜月昴一定死!

大塚真一郎:我設計新角色時的用心跟設計原作角色時毫無不同,如果能受到大家喜愛我會很開心!

榊原昌平:爲了讓中文圈的各位也能與世界同步在第一時間享受這款遊戲,我們特別準備了繁體中文與簡體中文的版本,希望大家能充分體驗只有遊戲才能享受到的嶄新的《Re:ZERO》的故事。

船津真宵:在本作中登場的原創角色的劇情展開令人出乎意料,希望喜愛《Re:ZERO》的粉絲們可以來遊玩這部遊戲。請大家多多支持《Re:從零開始的異世界生活虛假的王選候補》中文版。

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