原標題:4個人研發3年,解謎類卡牌手遊《2047》創新了什麼?

由電魂網絡開發的策略卡牌手遊《2047》最早於去年12月開啓安卓端測試,iOS平臺目前還處於預約中。從TapTap上顯示的信息可以看到,該手遊已經有超過51萬人安裝,同時關注的人數達到了近42萬人。

這款僅由4人蔘與,並投入3年時間研發的遊戲,官方對它的介紹是“田忌賽馬”式的輕量級卡牌手遊。而命名上也容易讓人聯想到最近大火的《賽博朋克2077》。評分上達到了8.9,玩家認可度還是比較高的。

玩法側重解謎

和一般的卡牌遊戲偏向於對戰不同,《2047》中共開發了三個系列720張原創卡牌。如此多的數量並不是讓玩家費盡腦力組合強勢套牌,甚至氪金抽卡,而是選取合適的卡牌用於遊戲設置好的大量解謎關卡中。

每一個解謎關卡都有不同特性,並會提前告知。甚至引入象棋圍棋中“殘局”的玩法概念來拓寬解謎玩法。開局時,遊戲會給予文字提示,思考其背後的含義,再調整出牌和上場順序,如調換位置,回收卡牌,增強某一角色屬性等手段完成通關。

輕量化競技

傳統卡牌遊戲中,一般會設置一個有生命值的主角。生命值爲0則判負。此類機制,讓怪物牌本身的強度顯得尤爲重要,玩家則需要通過不斷氪金抽到一個效果更強,攻擊更高的卡牌。

在《2047》中,並沒有主將的設置,而是據點佔領玩法。開局3個據點,佔領其中2個據點獲得勝利。簡單點說就是,上場角色做多3個,玩家只需要保證2個角色攻擊力強於對手,並擊敗對位怪物即可。

從整體體驗來講,一局比賽最短可以在2分鐘以內完成,最長不會超過10分鐘。由於是豎屏操控,熟練後一隻手完成操作即可。而在不久前,官方已經完成了3.04版本的更新,對卡牌平衡性做出了14項調整,以及少量BUG修復。從TapTap上的玩家反饋來看,不少新用戶還是對這款手遊給予了不少肯定。

遊戲專注於解謎關卡的設計,從新手教程階段其實已經在一步步指導玩家熟悉卡牌背後的含義。只是由於解謎要素過多,需要嘗試的破解思路也是比較多的。雖然趣味性得到了創新和加強,但是燒腦程度也是一等一的。

除了遊戲本身具有一定的上手難度,由於開發人數較少,在優化和功能建設方面其實並不夠完善,如社交功能沒有世界頻道,聊天只限於羣聊,減少了不少玩家之前的交流。比賽類型也較少,在通關解謎關卡後期,會變得比較的無聊。

整體來說,一款以解謎元素爲重心的卡牌策略遊戲,如何在後期能出更多解謎關卡,並保持創新,是官方需要重點考慮的。畢竟通關過一次,對大多數人來說都不會去玩第二次了。

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