最近,電影特效公司VFXmore創始人徐建和互聯網公司HR們的一場嘴炮,揭開了特效行業人才持續流失的囧狀。

徐建在朋友圈寫道,“因遊戲行業碾壓式的人才掠奪,電影特效行業正面臨未來一年之內就無人可用的尷尬境地。故MORE於2021年會分階段上調報價,價格最終會上調70%-80%。不管你信不信,不是我們想賺更多錢,這錢也只夠把少部分合格的人才留在公司繼續從事這個行業。”

此言非虛。在徐建放出這個消息不久,就有大廠HR針鋒相對地表示,這是對遊戲行業正常用人需求的惡意無端指責,並進一步在原先200%的薪酬基礎上加碼70—80%。

動漫經濟學查詢了各大招聘網站上對於特效師的招聘需求,儘管名稱各不相同,但傳統影視公司與互聯網企業在薪酬待遇上的確存在2倍左右的差值。一個較爲普遍的現象是,好一點的影視公司給出的最高收入水平往往是同類型崗位互聯網企業同樣職位的起薪。考慮到放出招聘的大多是初級崗位,在高級崗位上的待遇差距可能還會更大。

收入倒掛的背後,是特效師、尤其是高級特效師的持續出走。雪上加霜的是,出血點並不止遊戲公司一家,近年來風生水起的在線教育行業,同樣對特效師產生了巨大的需求。目前,包括猿輔導、作業幫在內的在線教育公司大多組建了相關部門,嘗試採取動畫片寓教於樂的方式進行線上教育。

猿輔導在2020年完成總計32億美元的三輪融資,作業幫獲得了23.5億美元的兩輪融資,他們手裏都握着海量的彈藥,根本不怕跟上籌碼。

在此大背景下,即使像VFXmore這種能夠給流浪地球去做特效的中國頂級特效公司,在巨大的經濟差面前也不得不低下頭。

除了收入方面的切實差距,自我實現也是當下很多年輕人切實考慮的問題。“能夠參與到偉大作品的製作中當然很棒,但是這些總不是自己的。我想去做完全屬於自己的創作。”抱有這種想法去畫漫畫的特效師們雖然不多,但隨着中國漫畫行業的發展,也開始呈現出案例,如《地心迴響》作者灰-核,之前的職業便是一名特效師。

在經濟差和員工自我實現驅動的雙重作用下,VFX行業人才流失恐怕還將會加速。到那個時候,“五毛特效”可能將不僅僅是一句玩笑,而是客觀的行業現實。

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