VR/AR以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同於移動互聯網的特性,被認爲將是下一代通用計算平臺。自2012年穀歌發佈AR眼鏡Google Glass,2014年Facebook收購VR頭顯廠商Oculus以來,VR/AR行業歷經了2015年至2017年的創業和資本的狂熱,也經歷了2018年的行業退潮,隨着2019年底全球5G正式展開部署,VR/AR做爲5G核心的商業場景重新被認識和重視,行業重回升勢

2020年雖然受疫情的影響,全球各地生產生活都受到了不同程度的衝擊,然而VR/AR行業卻禍兮福所倚,因疫情造成的社交隔離激發了VR遊戲、虛擬會議、AR測溫等需求爆發,Steam平臺VR活躍用戶翻倍增長,虛擬會議,雲端展覽案例層出不窮。2020年全球VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。

VR產業以其較爲成熟的產品技術、完善的供應鏈體系、消費級的價格,逐步向C端市場滲透,標杆VR頭顯Quest在2020年完成迭代,二代同期銷量超一代5倍以上,預計2021年銷量將超過600萬臺,Quest熱銷帶來了VR內容消費的繁榮,Quest平臺自2019年5月上線以來,累計銷售收入已經超過1.5億美元,超60款VR遊戲收入達100萬美元,2021年全年預計3倍增長,年收入規模超3億美元,在B端領域上,VR在教育培訓、文化旅遊、展覽展示等領域展示出了強大的產品效用和商業前景,整體來看,VR整個軟硬件生態已經進入拐點

AR產業因產品形態和價格尚未達到消費級的水平,仍在B端商業場景落地,2021年預計光波導鏡片和MicroLED微顯示屏幕良率和量產難題被突破,AR眼鏡在功耗、體積、重量、視場角會有大幅的改善和提升,AR眼鏡將越來越接近普通眼鏡形態,整體來看,AR產業進入C端市場尚待時日,需蘋果、微軟等巨頭的推動和產業界共同努力。

2020年VR/AR產業投融資活躍,金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR遊戲、教育培訓等成爲投融資的熱點領域,蘋果、谷歌、Facebook都沿着自己的戰略目標進行併購佈局,蘋果仍在完善自己的VR/AR產業鏈,谷歌意圖重回消費級AR市場,Facebook則補充自己的VR內容生態。

中國VR/AR市場整體較海外晚一到兩年,但我們看到政府和行業的高度重視,產業扶持政策不斷出臺,傳統企業華爲、歌爾等穩紮穩打,諸如Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅、MAD Gaze等產業鏈具有核心技術和關鍵地位的初創企業紛紛完成大額融資,2021年預計國內VR產業在消費端迎來變量和拐點,AR產業也將看到新的突破,2021年中國VR/AR將會縮短差距,更上一層樓

2020年VR/AR產業發展報告 | VR陀螺

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