拳头设计师公布了11.4版本的改动补丁,预计年后上线。其中的重点是之前Mark Yetter提到过的,对目前打野定位的调整(削弱野区,防止过多的野核)。

野区改动

基础经验衰减基于等级(1/3/5/7/9);

魔沼蛙

基础经验值减少,从135-182.25 → 125-168.75;

每级经验值相比原来减少10-14点(基于等级);

金币减少,105G → 85G;

基础生命值提升,1650 → 1750;

大石甲虫

基础经验值减少,从37-49.95 → 37-36.45;

每级经验值相比原来减少10-17点(基于等级);

金币减少,42 → 32;

小石甲虫

基础经验值减少,从18-24.3 → 16-21.6;

每级经验值相比原来减少2-3点(基于等级);

F6

基础经验值减少,从45-60.75 → 35-47.25;

每级经验值相比原来减少10-13点(基于等级);

金币减少,45 → 35;

装备调整

永霜:施法时间减少,0.25秒 → 0.15秒,施法延迟不变;合成公式调整,遗失章节 + 爆裂魔杖+1250G → 遗失章节+爆裂魔杖+燃烧宝石+450G;

星界驱驰:提供的技能急速减少,30 → 20;现在技能造成伤害时不再提供移速;新增,如果你有160AP,则会获得固定的20技能急速以及10-30移速;

鬼刀:攻速提升,40% → 50%;

重伤刀:生命值提升,150 → 250;

凡性:AD提升,20 → 25;

鬼书:AP提升,70 → 80;

英雄削弱

莎弥拉:E技能无法以友军为目标而释放;E技能冲刺速度降低,2050 → 1600;

W技能持续时间降低,1秒 → 0.75秒;

Q技能伤害加成调整,1.0AD → 0.8-1.1AD;

近战时的加伤调整,0.075AD → 0.035-0.095AD;

R技能冷却时间提升,3秒 → 8秒;

卡莎:Q技能每个飞弹的基础伤害降低,45-110 → 40-100;对单个伤害最大值降低,101.25-247.5 → 90-225;Q技能进化后对单个目标的最大伤害降低,168-412.5 → 150-375;

蝎子:基础生命值降低,601 → 580;成长生命值降低,90 → 85;

鳄鱼:Q技能对小兵获得的治疗量降低,3-9 → 3-7;强化Q对小兵获得的治疗量降低,9-27 → 9-21;

卡密尔:W技能冷却时间提升,15-9秒 → 17-11秒;

英雄加强

女警:成长AD提升,3.3 → 3.8;成长攻速提升,3.5% → 4%;

剑姬:被动伤害提升,2.5%(+4.5%每100额外AD) → 3%(+5.5%每100额外AD);

奶妈:Q技能移速加成提升,15-25% → 20-30%;W技能治疗提升,90-230 → 100-240;

维鲁斯:W技能强化Q技能效果提升,0-50% → 0-80%(基于蓄力时间);W技能根据已损失生命值的最大伤害提升,9-21% → 10.8-25%;

布隆:R技能冷却时间降低,140-100秒 → 120-80秒;

金克斯:基础生命值提升,550 → 610;

小法:Q技能蓝耗降低,40-60 → 30-60;R技能冷却时间降低,120-80秒 → 120-60秒;

男刀:W技能冷却时间降低,全等级9秒 → 9-7秒;W技能一段伤害额外AD加成提升,0.4 → 0.55;

盲僧:Q技能冷却时间降低,11-7秒 → 10-6秒;

蛮王:基础AD提升,69 → 72;

阿木木:E技能基础伤害提升,75-155 → 75-175;

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