拳頭設計師公佈了11.4版本的改動補丁,預計年後上線。其中的重點是之前Mark Yetter提到過的,對目前打野定位的調整(削弱野區,防止過多的野核)。

野區改動

基礎經驗衰減基於等級(1/3/5/7/9);

魔沼蛙

基礎經驗值減少,從135-182.25 → 125-168.75;

每級經驗值相比原來減少10-14點(基於等級);

金幣減少,105G → 85G;

基礎生命值提升,1650 → 1750;

大石甲蟲

基礎經驗值減少,從37-49.95 → 37-36.45;

每級經驗值相比原來減少10-17點(基於等級);

金幣減少,42 → 32;

小石甲蟲

基礎經驗值減少,從18-24.3 → 16-21.6;

每級經驗值相比原來減少2-3點(基於等級);

F6

基礎經驗值減少,從45-60.75 → 35-47.25;

每級經驗值相比原來減少10-13點(基於等級);

金幣減少,45 → 35;

裝備調整

永霜:施法時間減少,0.25秒 → 0.15秒,施法延遲不變;合成公式調整,遺失章節 + 爆裂魔杖+1250G → 遺失章節+爆裂魔杖+燃燒寶石+450G;

星界驅馳:提供的技能急速減少,30 → 20;現在技能造成傷害時不再提供移速;新增,如果你有160AP,則會獲得固定的20技能急速以及10-30移速;

鬼刀:攻速提升,40% → 50%;

重傷刀:生命值提升,150 → 250;

凡性:AD提升,20 → 25;

鬼書:AP提升,70 → 80;

英雄削弱

莎彌拉:E技能無法以友軍爲目標而釋放;E技能衝刺速度降低,2050 → 1600;

W技能持續時間降低,1秒 → 0.75秒;

Q技能傷害加成調整,1.0AD → 0.8-1.1AD;

近戰時的加傷調整,0.075AD → 0.035-0.095AD;

R技能冷卻時間提升,3秒 → 8秒;

卡莎:Q技能每個飛彈的基礎傷害降低,45-110 → 40-100;對單個傷害最大值降低,101.25-247.5 → 90-225;Q技能進化後對單個目標的最大傷害降低,168-412.5 → 150-375;

蠍子:基礎生命值降低,601 → 580;成長生命值降低,90 → 85;

鱷魚:Q技能對小兵獲得的治療量降低,3-9 → 3-7;強化Q對小兵獲得的治療量降低,9-27 → 9-21;

卡密爾:W技能冷卻時間提升,15-9秒 → 17-11秒;

英雄加強

女警:成長AD提升,3.3 → 3.8;成長攻速提升,3.5% → 4%;

劍姬:被動傷害提升,2.5%(+4.5%每100額外AD) → 3%(+5.5%每100額外AD);

奶媽:Q技能移速加成提升,15-25% → 20-30%;W技能治療提升,90-230 → 100-240;

維魯斯:W技能強化Q技能效果提升,0-50% → 0-80%(基於蓄力時間);W技能根據已損失生命值的最大傷害提升,9-21% → 10.8-25%;

布隆:R技能冷卻時間降低,140-100秒 → 120-80秒;

金克斯:基礎生命值提升,550 → 610;

小法:Q技能藍耗降低,40-60 → 30-60;R技能冷卻時間降低,120-80秒 → 120-60秒;

男刀:W技能冷卻時間降低,全等級9秒 → 9-7秒;W技能一段傷害額外AD加成提升,0.4 → 0.55;

盲僧:Q技能冷卻時間降低,11-7秒 → 10-6秒;

蠻王:基礎AD提升,69 → 72;

阿木木:E技能基礎傷害提升,75-155 → 75-175;

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