#新春嗨游#

原神中就是的攻击动作设定都是比较惊喜的,我记得之前公子版本的时候,有玩家还对比了温蒂,迪奥娜,公子和菲谢尔直接的射击方式。最终找出了三种不同的射击方法,都取自现实中的舌尖技术(温蒂没有参考)。而魈的动作设计,官方参考了很多的武侠电影。

以【侠】为核心!作为璃月角色,魈的动作必然要有东方世界元素,【侠】这个非常有中国特色的文字成为了魈动作设计的灵感。“要把这种东方魅力呈现给全球的玩家,哪怕只是万分之一也好”,这是官方最初以武侠动作设计魈动作时候的想法。璃月角色很多都长柄武器,也就是长枪。长柄武器与东方特色的结合,自然就想到了传统武术的枪法、棍法,但是魈作为仙人,经历了不知多少年的战斗,早已不拘泥于招式本身。因此,在动作表现上既要有东方元素的特点,又要有护法夜叉历战千年的杀伐果决。

符合逻辑的攻击动作!普通攻击是角色最基本的攻击动作,动作设计也是最多的。因为普通攻击不像技能,可以做的神话魔法一些。原神中角色的普通攻击,都是实打实的动作。魈的普通攻击设计,既要有上面说的也要符合起码的运动规律,这样设计出来的动作才不会让玩家感到夸张和出戏。魈普通攻击的第三段有一个侧翻的动作,根据常规运动规律,人体做这种动作落地后,应该有一个比较明显的卸力表现。但为了让魈的表现更加轻快敏捷,官方参考了武侠元素中【身轻如叶】的轻功概念和跑酷技巧,让魈在空中回旋之后也能轻松站定。

魈的元素战技设计!魈的元素属性是风,在设定中他有很高的机动性。根据官方所说的设计思路,官方经过一番脑洞之后,最终决定把元素战技设计出【动如箭、来如线】的视觉效果。这样来体现风元素的能力,以及魈高机动的战斗特点。因此魈的元素战技被做成了冲刺效果,并且具有空中和地面两种释放方式。在地面释放技能之后魈会滑步,在空中释放技能之后魈会在空中转身调整文职。这些技能结束时的动作,都是官方特意为魈设计并且增加的。在技能中加入一些滑步和转身慢出的表现,可以使魈看起来更加游刃有余。

魈的面具与元素爆发!面具是魈的一个无法忽视的元素,魈的面具形象设计取自于国家非物质文化遗产的傩面具】。面具在魈的元素爆发动作和待机动作中都有出现,象征着魈杀伐黑暗的一面。取下面具的魈是璃月的仙人,带上面具的魈就是璃月黑夜的守护者。魈在千百年间,不断与魔神残秽和鬼怪异变进行战斗,业障也不断在体内淤积。当他带上面具时业障外显,大幅提升战力的同时也使痛苦剧增。但他还是一次又一次带上面具守护璃月,一次又一次履行契约。其他的四个夜叉都撑不住相继失踪或离世,只有魈靠着【镇心散】和温蒂的笛声坚持到现在。

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