临近春节,虽然大家都不怎么愿意去想,但编辑部每年例行的年终稿件还是像期末考试一样,准时地由丸哥提了出来——不限题材、字数两千。

无命题作文向来都是最麻烦的,一个吸引人又不难写的选题,就跟年夜饭上包在饺子里的硬币一样稀罕。往年我都用“今年最值得期待的二次元游戏”给糊弄了过去,但这次多半行不通了,倒不是因为这个选题被直接枪毙了,主要还是2021年真的没什么太吸引我的游戏。往前不行,那就往后看看好了。过去这一年里我玩的最多的就是《原神》和《游戏王:决斗链接》(下称《决斗链接》)了,但原神不管是好的方面还是坏的方面,能说的都让别人说完了,我实在也没啥好多说的,所以还是聊聊游戏王好了。入坑《决斗链接》的契机是前几个月,国际服实装了DSOD版的杏子,我一看立绘,立马就去下载了。之所以这么果断,主要还是心中的决斗热情被点燃了起来,绝不是因为其他的什么理由。

《决斗链接》所采用的“高速决斗规则”对比常规的“大师规则”要简化了不少,例如把怪物区和魔陷区减少到3个,删去了部分效果复杂的卡组,加快了每场决斗节奏。虽然比起同人开发的对战模拟器YGO,《决斗链接》的卡牌数量和连锁战术都差了一些。但对官方来说,《决斗链接》除了本身的盈利之外,也肩负了吸引更多新用户入坑《游戏王》的作用。

看过动画,却没打过牌的潜在用户有多少?这个数字想必一定不低,至少我之前就是其中一员。最早接触游戏王这个IP,还是初中时同学带来的实体卡牌(现在想来多半是盗版的),以及放学后偶尔会在学校隐秘的角落看到一场安静的决斗——毕竟被老师发现了就要没收的。由于被勾起了兴趣,听同学说这卡还有动画,便去学校外卖碟的大叔那淘了两张光盘回家。只不过看了几集就开始纳闷,这动画怎么啥游戏都玩,打牌反而没几集呢?

实际上,高桥和希在最初创作《游戏王》这个IP的时候,构想的便是让主角武藤游戏通过玩不同的游戏来推进剧情的,并不仅仅局限在卡牌对战上,这也是“游戏王”这个名字的由来,而由朝日电视台改编的动画版《游戏王》也正是这个架构。然而因为漫画中打牌的那几话反响特别好,所以高桥才逐渐将整个游戏王的重心往卡牌对战倾斜,并在之后由东京电视台推出了如今为大多数人所熟知的重制动画——《游戏王:决斗怪兽》。

虽然明确了以卡牌对战为核心,但早期的对战规则相当不成熟,不仅仅对高星怪兽缺乏限制,也偶尔会出现一些模棱两可的情况,具体在动画里的表现就是主角们的口糊,只要我扯淡扯得够有理,那我就是规则!相比之下,什么神抽,什么印卡,这种被规则所束缚的挂实在太弱鸡了。

不过随着规则越来越完善,从决斗都市篇开始,动画的口糊规则明显少了许多,各种花式连锁开始正式成为决斗怪兽的招牌玩法——当然这一切都是建立在想抽啥就抽啥的印卡技术之上的。优秀的卡牌与规则设计自然是全球爆火的原因之一,但如果你问我对《游戏王》最深的印象是什么,那我想应该还是那些角色们吧,想必对动画比较熟悉的观众,或多或少都会有一些模仿他们台词的冲动,但最终还是被理智与羞耻心给拦了下来。

既然说到了游戏王的角色,那有两个关键词肯定是躲不开的——“发型”与“颜艺”。无论是能直观反应角色打牌技术的发型夸张度,还是马利克那张流传百世的经典颜艺,虽然初见会觉得实在浮夸,但却能非常轻易地在你的印象中刻下深刻的一笔。

这也是我非常喜爱《决斗链接》的原因之一,游戏充实的人物数量和语音包极大地满足了我的需求。毕竟有很多和我一样的轻度决斗者,并不是真的非常想在牌场上和人一决胜负,只要能听到社长发自灵魂地喊出的那一句“布鲁 —— 艾斯 —— 外拓多拉贡”,就已经心满意足了。

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