自從今年的MDI積分賽啓動以來,設計師們在短短的幾周時間裏接連對9.0版本的大祕境難度進行了削弱,先是削弱了BOSS難度,然後是削弱了小怪強度,最近又迎來了第三波“難度調整”,三連刀也是讓玩家發出“設計師終於發現自己打不過”的感嘆。

就小編的親身體驗來看,9.0版本未削弱前的大祕境難度確實是偏高的,至少和過往的7.0、8.0版本比起來,這個第一賽季都是偏難的,再加上裝備的收益也不高,很多玩家只是爲了15層限時成就和坐騎在奮鬥,所以適當的削弱也合情合理。

看看削弱了哪些內容:

彼界

史詩鑰石計時延長至43分鐘(原爲41分鐘)

哈卡——哈卡之子的近戰傷害降低了50%,鮮血新星的傷害降低了20%

商人賽·艾柯莎——奧術閃電的傷害降低了25%

彼界這個本由於地圖設計的關係,用在趕路的時間上非常多,還需要反覆地走回頭路,所以看起來40多分鐘很寬裕,但“打着打着就發現時間不夠了”,這次又加了兩分鐘。

然後就是兩個高層難度較大的BOSS哈卡和商人的削弱,哈卡之子的近戰傷害在之前確實有些過高了,打布甲職業真是刀刀入肉,商人的閃電技能也經常造成點名上天+傳電的combo減員,這些都是很致命的問題,所以這方面的改動還是挺到位的。

通靈戰潮

縛霜者納爾佐——勇士之賜的持續時間延長至30秒(原爲15秒)

“勇士之賜”是尾王被點名傳送到底部平臺,成功救下走道盡頭的格里恩“鎏金勇士”之後獲得的一個BUFF,可以提高100%的爆擊幾率,之前15秒的持續時間實在是太短(因爲要先靠邊放水,像近戰放完水再跑到位開始打,BUFF就只剩幾秒了,很不划算),所以在很多隊伍中都會採取規避點名的戰術。這次加到30秒之後,DPS至少可以打完一套完整的爆發,還是挺香的。

晉升高塔

雯圖納柯絲——暗影迅步的持續時間縮短至15秒(原爲20秒)

同樣也是低層不痛不癢,高層要命的BOSS,有點像是8.0版本諸王之眠的議會斬首之斧,治療要一邊跑位躲技能一邊刷持續高額的流血傷害,估計這一次砍了持續時間,下一次就得對數值動刀了。

傷逝劇場

無墮者哈夫——生命值降低了10%。

作爲固定的流程BOSS,由於點名傳送的關係很浪費DPS,導致這個BOSS的戰鬥時間會很長,砍血量是挺合理的做法。

對於以上這些改動,大家是否還滿意呢?

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