任天堂红白机,年轻人狂热于少女偶像音乐,思潮碰撞带来了勃勃生机活力。昭和(1926—1989)是日本发展中的一段进程,在这个离它有点远的令和年代,也成为了一个文化符号。

1966年东京影像

而在 GAGEX 制作的游戏中,它是一个个具体的人和故事。在昭和杂货店里玩完扭蛋机,去路边关东煮店来上两串,听来来往往的食客们絮絮叨叨。——就好像午后老奶奶身边偎着一只懒洋洋的猫,阳光柔和地铺在地上。怀旧和温情,慢节奏和细腻混在一起,这就是昭和的魅力。看画面和题材的话,《变成大人也不要忘记》称得上是 GAGEX 的突破性新作:本作采用了与一贯不同像素风 3D 建模,暖色调的光源渲染为镜头加了一层颇有韵味的滤镜;题材与时间穿梭有关,你将回到 33 年前的小镇,寻找过去的人和事,挽回已发生的悲剧。

少年心凑得到了一本“七大不可思议笔记本”,于是在伙伴和未来自己的指引下,回到过去的世界。要救回生病的妹妹,就要先找到爸爸的线索,解开谜题。解谜的间隙,探索小镇的街道吧。和路人对话、占卜、听音乐,来个城市漫步也不错,虽然小人儿分辨率有点低,仔细看的话还会发现前作的彩蛋惊喜。

《众多回忆的食堂故事》

《关东煮店人情故事》的老爷爷

你还会遇到几个志同道合的小伙伴,他们将和你一起经历冒险。家庭环境不同的几人希望长大后不会变成那种“大人的模样”,但在逐渐成长的过程中,他们还会记得年少时的初心和友情吗?

《变成大人也不要忘记》将一个感人的故事娓娓道来,它的节奏有点慢,推荐你戴上耳机(如果泪点低的话,别忘记备好纸巾),找一段安静的时光细细品味。

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