任天堂紅白機,年輕人狂熱於少女偶像音樂,思潮碰撞帶來了勃勃生機活力。昭和(1926—1989)是日本發展中的一段進程,在這個離它有點遠的令和年代,也成爲了一個文化符號。

1966年東京影像

而在 GAGEX 製作的遊戲中,它是一個個具體的人和故事。在昭和雜貨店裏玩完扭蛋機,去路邊關東煮店來上兩串,聽來來往往的食客們絮絮叨叨。——就好像午後老奶奶身邊偎着一隻懶洋洋的貓,陽光柔和地鋪在地上。懷舊和溫情,慢節奏和細膩混在一起,這就是昭和的魅力。看畫面和題材的話,《變成大人也不要忘記》稱得上是 GAGEX 的突破性新作:本作採用了與一貫不同像素風 3D 建模,暖色調的光源渲染爲鏡頭加了一層頗有韻味的濾鏡;題材與時間穿梭有關,你將回到 33 年前的小鎮,尋找過去的人和事,挽回已發生的悲劇。

少年心湊得到了一本“七大不可思議筆記本”,於是在夥伴和未來自己的指引下,回到過去的世界。要救回生病的妹妹,就要先找到爸爸的線索,解開謎題。解謎的間隙,探索小鎮的街道吧。和路人對話、占卜、聽音樂,來個城市漫步也不錯,雖然小人兒分辨率有點低,仔細看的話還會發現前作的彩蛋驚喜。

《衆多回憶的食堂故事》

《關東煮店人情故事》的老爺爺

你還會遇到幾個志同道合的小夥伴,他們將和你一起經歷冒險。家庭環境不同的幾人希望長大後不會變成那種“大人的模樣”,但在逐漸成長的過程中,他們還會記得年少時的初心和友情嗎?

《變成大人也不要忘記》將一個感人的故事娓娓道來,它的節奏有點慢,推薦你戴上耳機(如果淚點低的話,別忘記備好紙巾),找一段安靜的時光細細品味。

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