2018年暴雪嘉年華,就在大家無比期待着官方公開下一步的大動作時,暴雪卻破天荒地用一款手遊《暗黑破壞生:永生不朽》作爲壓軸,在衆人大跌眼鏡的同時也引發了玩家的不滿。爲了緩和尷尬的場面,暴雪高管脫口而出了“難道你們沒有手機嗎?”的經典梗,一直到現在還時不時地被玩家提起來挖苦諷刺。

其實之所以暴雪想要開發手遊的原因是可以理解的,畢竟在現如今的遊戲市場手遊絕對是最賺錢的項目之一,但暴雪實在挑錯了場合,竟然在暴雪嘉年華,這一個端遊玩家的盛會上公佈,最終落得如此境地一定程度上也算是咎由自取。

不過雖然暗黑手遊在那年的暴雪嘉年華上引起了非常大的爭議,但暴雪也從未放棄過這個項目,比如在2020年年底時,暴雪官方就曾經安排了一場小範圍的測試,向參與玩家與媒體展示了這款手遊作品的玩法與設計,而在今年的暴雪嘉年華上,開發人員則再一次通過鏡頭與玩家聊起了這款曾經爲暴雪帶來了無數尷尬的遊戲。

暗黑手遊首席製作人Caleb Arseneaux

在這次暴雪嘉年華上,開發者首先針對於去年年底的暗黑手遊測試做出了回應。

去年年底的小範圍測試中暗黑手遊取得了不少媒體的好評,不過他們也表示通過收集參與測試玩家的意見也發現了一些問題。

比如一些特定職業的技能參數出現了誤差,經過測試後他們重新進行了調整。而另外測試發現,暗黑手遊中存在同一地區一旦出現多名玩家做任務時會出現怪物不會及時刷新的問題,這一點官方也在發現後第一時間進行了修正。

另外對於特定的帶寵物職業,比如死靈法師,工作人員也在測試後進行了加強。

總的來說可能還是因爲大家起先對遊戲太不看好,因此官方的態度非常謙遜,另外其實在去年年底的測試中暗黑手遊也取得了比較高的評價,感興趣的玩家可以查看晴天的往期文章可能我們真的錯怪暴雪了,暗黑破壞神手遊媒體試玩測評要點總結。

另外在這次暴雪嘉年華上,官方在聊到未來暗黑手遊的相關計劃時,也確認了未來將會擴大參與測試的地區的名單,因此雖然手遊還不會在近期內正式推出,不過或許在不久的未來我們就可以玩到這款遊戲了。

值得一提的是在這次嘉年華上,暗黑手遊的工作人員第一次專門就暗黑手遊的劇情與設計表達了自己的觀點。

此前一般玩家都將這款手遊看作是暗黑三的手遊版,尤其是在暴雪宣佈製作暗黑手遊時,很多人都因此而吐槽暴雪要開始做換皮遊戲了,但根據暴雪暗黑手遊開發團隊的介紹,其實暗黑手遊與暗黑三在諸多方面都有着相當大的差異。

雖然手遊中的確存在着部分暗黑三中的人物,但暗黑手遊擁有自己獨立的美術團隊,手遊中有着比暗黑三還要多的怪物類型,並且兩款遊戲之間的故事也完全不相同,相比較於暗黑三的劇情,嚴格來看暗黑手遊所講述的是介於暗黑二到暗黑三之間的故事。

而之所以做出這樣的設計,開發團隊則表示一直以來暗黑二與暗黑三的劇情之間都有着比較大的空白,因此他們纔想要通過做一款手遊的形式讓兩款遊戲的劇情更好地銜接起來。

如此看來,和一般爲了賺錢所以搞端遊移植手遊的公司相比,暴雪還是相當有良心的,畢竟至少人家考慮到了全新的故事設計,並且在劇情上也可以作爲端遊的補充,應該是暗黑粉都樂於見到的一款新作。

而既然說到手遊,那麼玩家們一定都非常關心遊戲中的氪金機制,畢竟我們已經看到了太多的經典端遊改編而成了手遊作品,但最終卻淪爲了遊戲公司吸引玩家氪金的工具了。

對於這一個問題,如果在嘉年華上暗黑手遊開發團隊所言非虛的話,那麼我們可能將會迎來史上最良心的一款手遊作品。

根據開發團隊的介紹,暗黑手遊當中所有的裝備以及武器都是需要刷怪纔會掉落的,基本上不會存在氪金就會變強的可能,另外遊戲中的通行證也是有免費版以及付費版兩個版本,玩家們即便不充值也可以通過升級通行證獲得免費的道具獎勵。

不過由於各個地區的政策可能會有所差異,因此實際暗黑手游上線時是否還會遵循這樣的政策還有待進一步的驗證纔行。

總的來說此次暴雪嘉年華上公開的有關暗黑手遊的消息還是比較良心的,再加上上一次公測時一衆媒體清一色的好評,晴天難免心裏有些動搖,疑惑是不是我們對暴雪太嚴格了,雖然的確作爲傳統端遊大廠,暴雪竟然下海做手遊了讓人有些失望,但從目前的情況來看暗黑手遊似乎的確不錯。

所以接下來我們大可以再持續觀望一下,沒準這款手遊將會給我們帶來一些小小的驚喜。不知道各位玩家對此如何認爲呢?這下你們有手機了嗎?

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