本文來自微信公衆號:回形針PaperClip(ID:papercliptv),作者:宛易,頭圖來源:視覺中國

20 世紀 30 年代,一項娛樂設施走進了人們的業餘生活,開啓了對一代又一代有閒青年的錢包減肥工作。它就是抓娃娃機。

它往往坐落於遊戲廳一角、電影院外或餐廳等位區,用萌萌的娃娃或價值可觀的獎品吸引到百無聊賴的你的注意。當你看中了某隻娃娃,或一時激動在女朋友面前誇下海口,一時抓到一時爽,一直抓不到就一直抓的循環就在所難免了。

爲什麼抓娃娃這麼難?自然是背後搓着手的商家爲你設下了重重阻礙。那他們是怎樣做到的?

我們找到了七八份國內外娃娃機的說明書和設計專利,爲你探索娃娃機的祕密。

這是一份專利中的娃娃機示意圖,如圖所示,它的基本組件包括印製電路板、電源、貨幣檢測器、顯示屏、操縱桿、線束、橋樑杆件和鋼爪。

David R。 Stubben, United States Patent No。 6,283,475。

最讓你怨聲載道的,首先就是這個鋼爪了。抓的時候好好的,上來途中怎麼就鬆了?

因爲從一開始,廠家就沒想讓它能抓穩。下面這段說明書就明言:爪子的形狀被完美製作成在抓住和滑落之間保持最佳平衡。

David R。 Stubben, United States Patent No。 6,283,475。

當然,讓爪子抓不穩東西主要還不是靠外形設計,而是靠控制爪子的電路板。

目前市面上通行的抓娃娃機,都是用電路板通過編程語言控制鋼爪和整個娃娃機的運作。它既能實現讓鋼爪服從你的指揮,在選定位置下落抓取娃娃的功能,更爲商家留好了絕不讓你如願的後門。

按道理,作爲有節操的現代機械工業合格製品的鋼爪是不可能抓準了娃娃還手滑的。要了解廠家的陰險手段,先要看看鋼爪的構造。

鋼爪的構造其實很簡單,不過是一塊推拉式電磁鐵。鋼爪上部有一個電磁線圈,還有一個鐵芯。

電磁鐵的原理,你在高中就學過了。在斷路狀態下,爪子是鬆開的。一旦電流經過電磁線圈,線圈變爲了一塊電磁鐵,鐵芯就被吸上來,帶動組件提升至固定位置,爪子則會閉合,做出“抓”的動作。

David R。 Stubben, United States Patent No。 6,283,475。

電磁鐵的磁場類似於永久磁體,甚至比永久磁體磁性更強。如果保持恆定電流,電磁鐵就可以擁有穩定的磁場,鋼爪的閉合狀態也應是穩定的。

然而,通過電路板的編程語言卻可以控制電流大小,進而控制鋼爪的力度。

當你滿心期待地望着鋼爪緩緩升起,流經線圈的電流卻忽然減小。於是,線圈磁性驟減,鐵芯微微下落,爪子一鬆,抓起一半的娃娃掉回原地。

空口無憑,我們不妨看看娃娃機供應商的產品說明書。

比如下面這款,它的鋼爪力度可以人爲設置,而且可以分爲抓取和拾起兩個階段分別設置。抓取的默認力度值爲 70;而拾起的默認力度爲 50。兩個階段力度的切換瞬間,就是娃娃機的“手滑”時刻。

X-FACTOR™OwnersandServiceManual

這是另一家公司 BMI Gaming 一款娃娃機的產品操作手冊,可以看到它也將抓娃娃的過程分成抓取和拾起兩個階段,便於人爲設置“手滑”。

這份說明書還提醒商家,抓力設置得越強,抓住娃娃的概率就越大,越難從爪子裏滑落,並建議商家在使用前先用娃娃反覆測試出最合適的力度。因而,一臺娃娃機裏的娃娃即便款式多樣,理論上也都是重量相當,大小類似的。

BMI Gaming。 Double Play Crane Operation Manual

除了爪子的力度,商家還有很多辦法刁難你,比如限制你操縱鋼爪的時間。

下面這款娃娃機的遊戲時間最短可以設置爲 15 秒,這對你的反應速度以及觀察能力都是巨大的考驗,它很可能在你還沒調整好的時候縱身而下,抓個空氣。

X-FACTOR™OwnersandServiceManual

鋼爪的位移速度也是可調的,如果鋼爪的移動速度太快,你就很難控制它的停留位置,稍不留神爪子就跑偏了。

X-FACTOR™OwnersandServiceManual

但娃娃機也不能永遠當壞人——如果誰都不能抓到娃娃,長此以往就不會有人光顧了。所以,精明的娃娃機廠商還發明瞭另一項功能,用來吊住你的胃口:讓商家直接設定一個固定的成功概率。

這個成功率也是通過調節鋼爪的電流、進而調整其抓取力度實現的。可以這樣理解,商家先需要確認一個玩家可以成功抓走娃娃的電流 A1。再設置其出現的頻率,比如每 20 次出現一次 A1,讓玩家成功一次,激勵 TA 繼續投幣。

下面這則說明書中的提示很好地暴露了奸商的用心:

提示:我們強烈推薦儘可能使用自動概率功能。它能按照最準確和穩定的投入產出比給出獎品,讓你的用戶保持開心,讓他們重複玩。

X-FACTOR™OwnersandServiceManual

當然,如果你是萬中無一的娃娃機奇才,即便廠家和商家爲你設置了重重阻礙,你還是能突破萬難,萬軍中抓住娃娃首級。

目前,“最成功的娃娃機玩家”的吉尼斯紀錄保持者是日本人中島由佳,截至 2010 年,她總共從娃娃機裏抓取過 3500 個玩具熊,還專門出版過娃娃機攻略。

她的成功祕訣包括:仔細觀察娃娃佈局,用鋼爪邊緣推動、而不是抓取娃娃,將其擠入洞口;抓取娃娃 A,讓娃娃 B 因爲抓取動作造成的震動掉入洞口,等等。

但即便你是這樣的奇才,商家依然有治你的辦法,虧本是不可能的。

下面這款娃娃機可以設置自己所能接受的最大支出限度。比如商家設定支出百分比(玩家獲得的總金額所佔的百分比)爲 33%,一旦系統發現這一比例超過 33%,機器就不再接受玩家投入硬幣。

也就是說,如果遇到高級玩家一下抓走太多娃娃,這款娃娃機就會開啓“自動保護機制”,不讓你玩了。

X-FACTOR™OwnersandServiceManual

娃娃機誕生於 20 世紀 30 年代,最初的它更像是迷你版起重機。

這時候的娃娃機還相當良心,遠沒有今天這麼多花花腸子,也更容易抓到。當然獎品也更便宜,多是糖果一類便宜的小玩意。

誕生於1924年的伊利挖掘機(ErieDigger)

到了今天,電路板控制的娃娃機對於普通玩家基本上已經成了成功率完全被操控的賭博機,某種意義上更像老虎機。

不過,對玩家不友好的反面,是對商家越來越友好——畢竟想賺錢的商家纔是娃娃機的主要買家。

如今,擁有一臺娃娃機的門檻越來越低。娃娃機的價格親民,平均每臺價格在 2000 元左右,如果你是抓娃娃愛好者,不如直接通過電商買一臺。

另一方面,娃娃機的安裝、設置都越來越方便、智能。如今在售的國產娃娃機,在手機 App 中就可以輕鬆調試設備的各種參數,還能隨時隨地查看營業額,收到補貨提醒。

某娃娃機廠家的公開產品介紹

祝你在知道這些殘酷的道理後,依然能保持一顆在街邊抓娃娃的童心。

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