蓋房子我勤勤懇懇,戰鬥我也重拳出擊。作爲COC中最不起眼的一環,建築工人存在感強麼 ?其實挺強的,無論升級什麼建築,都少不了他的身影。但是,本着資源榨取定律,我們要將每一個人物的剩餘價值榨乾。也許策劃認爲,戰鬥的激烈程度還是不太夠,同時爲了將工人的價值發揮到最大。所以在最新的一次優化中,建築工人們,終於要站起來了!!話不多說,我們來看看,具體出現了哪些新內容?

武裝到牙齒,小屋也不能錯過戰鬥

想想當年在體驗WAR3時。四大種族的底層人民,都有着自己專屬的戰鬥方式。其中,獸族苦工雖然手無縛雞之力,但是可以躲進地洞集合,對來犯敵人進行反擊。同樣,在COC中,也出現了類似的設定。建築工人小屋升級到2級時,當遇到敵人,將會自動升起炮臺,痛擊敵人。

但是,作爲剛剛加入到戰鬥之中的事物,肯定會有那麼一點點小缺陷的。不同的法術將會對他的行爲造成不同的影響,將會影響到最終的修復建築效果。而且,建築工人小屋的定位屬於防禦建築,攻擊目標有所偏好。所以,大家在佈置具體戰術時,請記得一定要看清楚,看清楚,看清楚!!!重要的事情說三遍。

新成就解鎖,獎勵快到我懷裏來

隨着新的玩法加入,伴隨而來的,自然還有新的成就係統。對於這一塊內容,小編就不過多敘述了。只是,着重強調一句,小編看了流淚,玩家看了想向策劃寄刀片的話,“具體更新日期待定?所有調整均以遊戲內實裝爲準?”所以,策劃你趕緊給我出來,我保證不拍飛你。我已經等到花兒都謝了。

當然,看到建築工人崛起,一衆玩家們還是相當高興的。看看熱鬧的評論區,那一番番讓人足以感動到痛哭流涕的言論,55555555~~我等底層階級總算可以崛起了,絕對是一件值得慶祝的事情。

不過,自夯木節登錄以來,策劃爲我們準備的驚喜,也是一波接一波。建築工人站起來,似乎只是一道開胃菜。策劃也表示,之後將會帶來更多有趣的內容。比如?

COC增援機制調整,14級大本營到來時伴隨而來解鎖的新玩法,以及更多遊戲性優化(近期推出的新人入坑福利?)這個,小編只能說,等待策劃慢慢給我們揭曉了。本以爲14本已經是饕餮盛宴,沒想到,更多的美味等待我們去品嚐。

只有持續不斷注入新的內容,才能保證一個遊戲的活力。不知不覺,COC也已經陪伴小編度過相當長的一段時間,從一個老父親視角,看到一系列更新舉動,小編竟莫名激動了。不知道各位玩家們對此有何看法呢?

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