網絡遊戲在國內已經發展了二十餘年,早已成爲80後、90後成長記憶中不可磨滅的一部分。而隨着網遊發展的,是諸如遊戲搬磚、遊戲代練等灰色產業。不少玩家都曾或多或少的在遊戲中從事過這一行業,雖說大多都是一時興起的玩票性質,但也能從側面看出這一行業已經越來越普及,畢竟入行的需求確實不高,對於小城市乃至農村的玩家們來說,確實是一個不錯的謀生選擇。

據統計,目前國內已經有數百萬遊戲搬磚黨存在,他們完全依靠玩遊戲過活,其中不少人還因此發家致富。不過,遊戲搬磚雖然已經是一個龐大的產業了,但卻一直處於灰色地帶,極度缺乏穩定性。近日,騰訊針對遊戲交易平臺DD373的一則索賠4000萬的起訴狀,就讓不少網友搬磚黨悲哀的表示:又一條路被堵死了!

在騰訊系的遊戲中,《地下城與勇士》一直以能搬磚爲人稱道,雖然現在收入已經大不如前,但是仍舊有大量搬磚黨駐留其中每日辛苦的搬磚賺錢。不過,在日前騰訊起訴交易平臺的訴求中,卻表示“《地下城與勇士》的知識產權歸騰訊所有,遊戲中的金幣、道具等物品所有權也應該歸騰訊,玩家和第三方平臺無權對此進行買賣和交易。”這一訴求讓玩家們大感愕然,很多搬磚黨玩家更是直接地表示“騰訊這是完全不給搬磚人活路,這個訴求法院認可的話,騰訊就能想封誰就封誰了,以後道具金幣誰還敢買?”

說起來,網遊中產出到底歸屬於誰,一直以來都是個模棱兩可的問題。雖然遊戲開發商總喜歡錶示遊戲中的角色賬號、數據都應該歸自己所有,但是玩家們在遊戲中辛苦賺的貨幣和道具也實打實的是付出過時間和精力的。此次騰訊起訴DD373,就被不少玩家揶揄爲“騰訊自己不做內部交易平臺,卻專門跟其他平臺收保護費,旗下就一款遊戲能搬磚,還要把路堵死了,不給底層的搬磚人一點活路,真是可惡,看看網易的藏寶閣,一個天上一個地下。”

搬磚黨玩家們對騰訊如此痛恨,也算是有情可原,畢竟,在網易的襯托下,騰訊的所作所爲確實太蠻橫了。作爲騰訊的老對手,網易的遊戲一直以經濟系統出色、適合搬磚黨著稱,尤其是有官方保證的藏寶閣系統,更是保證了買賣雙方的權益,二十年來爲上百萬家庭解決了生計問題,也算是遊戲行業在國內的無心善舉。這也是爲什麼《夢幻西遊》至今仍然經久不衰,《逆水寒》爲什麼一上市就吸引了那麼多玩家關注的最根本原因。

說起來,隨着遊戲市場的變化,端遊越來越沒落,能夠搬磚的遊戲本來已經非常稀少了,最後一波高峯,也已經是《逆水寒》上市時的2018年了。在《逆水寒》之前,遊戲搬磚大軍無論是技術還是心態都日趨成熟,而《逆水寒》因爲品質出衆,結果竟然吸引了王思聰、PDD等頂級土豪,他們在遊戲中一擲千金,讓《逆水寒》在開服之初就入駐的搬磚黨大賺特賺,有人一個月甚至賺了幾十萬,暴力程度讓人咋舌。

如果按照騰訊的做法,網易早應該封殺搬磚黨自己賺取這些利益了,可是出於對遊戲環境的重視,網易選擇的是不斷完善和平衡遊戲的經濟系統,讓土豪、普通玩家和搬磚黨都能有生存空間,在這樣的調控下,遊戲環境變得越來越成熟,普通玩家們不再爲獲取裝備心煩氣躁,搬磚黨們也依然能夠依靠自己的勞動月入數千到上萬元的收益,在彼此都有活路的情況下,遊戲才能頂住壓力,健康穩定的迎來自己的第三個週年。

對於廠商來說,遊戲中的搬磚黨可能是一個頑疾,影響了自己的利益,但是對於玩家們來說,搬磚黨又可能是必須存在的一個羣體。你是怎麼看待騰訊堵死搬磚黨活路這件事的呢?說說你的觀點吧。

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