游戏横向对比一下各类我认为比较成功的游戏:对比FGO:个人FGO玩不下去的原因是因为太肝,剑征在这方面有很大的优势,不算太肝,挂机系统和材料系统还挺丰富。玩fgo虽然也在乎强度,但在能够通关的前提下我仍旧愿意场上站黑贞、宫本、斯卡哈,单纯就是喜欢这几个IP。比如lol的皮肤系统,女警至臻快要结束的时候我才后知后觉,干脆直接花2000块钱买材料直接氪出来,为什么?因为女警是我最喜欢的几个英雄之一,有那么几个英雄无关强弱,关乎于信仰。

也是去年的时候,那时候因为工作的原因,LOL近两年没碰了,刷抖音的时候刷到凯尔重做的消息,被动重做:“登神长阶”,我几乎从椅子上跳起来,心里念着:终于!终于来了!他们终于想起你来了。那种感觉怎么说呢?就是共鸣感,那时候工作刚刚有点起色,对未来也有了一点点憧憬。凯尔6级前腿残手短皮脆凡人一个,16级后六翼绽放,流火双刃圣火焚烬一切。我觉得那就是在说我,一个人被遗忘在角落里很久很久,都快发霉了,终于有一天,有人想起她来了,她不负众望的站了出来,一个个台阶地走向自己的巅峰。

我那个时候就觉得我和凯尔一样站在那个长阶上,之后我们都会变得越来越好。凯尔是我第一个英雄,是她陪着我从人机零胜(刚入坑的时候很菜,前几十把人机一把没赢过)打到1700分。有的IP无关强弱,你都会喜欢她,入坑的时候看到她的第一眼,金色铠甲,羽翼垂天,驻剑悬于云端,就认定是她了,无所谓她强弱,无所谓她是上单、中单、打野、辅助还是ADC,便已天命所归。

这副2代经典皮肤原画我非常喜欢,这幅画里张扬出来的力量感是后面所有的皮肤原画都没有的,这幅画里看去凯尔更像是战士。比如DNF,去年开始不玩的原因就是游戏变得一味地强调强度,95版本开了之后所有的装备改变仅仅是改变了名称以及增加了伤害的数字,相当于没有变化。

新职业技能都是大范围,越来越无脑,所有改变都没有让这个游戏可玩性变得更高。DNF最怀念的还是异界版本,所有的技能可以自己搭配,最喜欢的装备是自制史诗,每件武器都有他自己的特点,都有自己来历的故事(最爱月之光芒、黑刀暗月、雷剑高啥?好久没玩了,这些名字光光想起来就能让人觉得激动)。

而对于T1的苍穹系列,我只是知道,哦,这把武器是最好的,仅此而已。退坑前我还是拿着双龙魔影剑砍了一把悲鸣,一个字,爽!如果想把游戏做好,希望开发者能够多看看外界的评价,做好均衡,颜值、操作感、IP塑造、元素丰富性、强度、炫耀系统等等等等,不断地去创造新奇的、美好的、具有创意的东西出来。这些工作任重而道远。当然,如果只是想要狠捞一笔钱的话,你们现在已经在这么做了。

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