遊戲橫向對比一下各類我認爲比較成功的遊戲:對比FGO:個人FGO玩不下去的原因是因爲太肝,劍徵在這方面有很大的優勢,不算太肝,掛機系統和材料系統還挺豐富。玩fgo雖然也在乎強度,但在能夠通關的前提下我仍舊願意場上站黑貞、宮本、斯卡哈,單純就是喜歡這幾個IP。比如lol的皮膚系統,女警至臻快要結束的時候我才後知後覺,乾脆直接花2000塊錢買材料直接氪出來,爲什麼?因爲女警是我最喜歡的幾個英雄之一,有那麼幾個英雄無關強弱,關乎於信仰。

也是去年的時候,那時候因爲工作的原因,LOL近兩年沒碰了,刷抖音的時候刷到凱爾重做的消息,被動重做:“登神長階”,我幾乎從椅子上跳起來,心裏念着:終於!終於來了!他們終於想起你來了。那種感覺怎麼說呢?就是共鳴感,那時候工作剛剛有點起色,對未來也有了一點點憧憬。凱爾6級前腿殘手短皮脆凡人一個,16級後六翼綻放,流火雙刃聖火焚燼一切。我覺得那就是在說我,一個人被遺忘在角落裏很久很久,都快發黴了,終於有一天,有人想起她來了,她不負衆望的站了出來,一個個臺階地走向自己的巔峯。

我那個時候就覺得我和凱爾一樣站在那個長階上,之後我們都會變得越來越好。凱爾是我第一個英雄,是她陪着我從人機零勝(剛入坑的時候很菜,前幾十把人機一把沒贏過)打到1700分。有的IP無關強弱,你都會喜歡她,入坑的時候看到她的第一眼,金色鎧甲,羽翼垂天,駐劍懸於雲端,就認定是她了,無所謂她強弱,無所謂她是上單、中單、打野、輔助還是ADC,便已天命所歸。

這副2代經典皮膚原畫我非常喜歡,這幅畫裏張揚出來的力量感是後面所有的皮膚原畫都沒有的,這幅畫裏看去凱爾更像是戰士。比如DNF,去年開始不玩的原因就是遊戲變得一味地強調強度,95版本開了之後所有的裝備改變僅僅是改變了名稱以及增加了傷害的數字,相當於沒有變化。

新職業技能都是大範圍,越來越無腦,所有改變都沒有讓這個遊戲可玩性變得更高。DNF最懷念的還是異界版本,所有的技能可以自己搭配,最喜歡的裝備是自制史詩,每件武器都有他自己的特點,都有自己來歷的故事(最愛月之光芒、黑刀暗月、雷劍高啥?好久沒玩了,這些名字光光想起來就能讓人覺得激動)。

而對於T1的蒼穹系列,我只是知道,哦,這把武器是最好的,僅此而已。退坑前我還是拿着雙龍魔影劍砍了一把悲鳴,一個字,爽!如果想把遊戲做好,希望開發者能夠多看看外界的評價,做好均衡,顏值、操作感、IP塑造、元素豐富性、強度、炫耀系統等等等等,不斷地去創造新奇的、美好的、具有創意的東西出來。這些工作任重而道遠。當然,如果只是想要狠撈一筆錢的話,你們現在已經在這麼做了。

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