4月14日,一則來自英偉達的消息,給全球遊戲玩家當頭棒喝。

英偉達首席財務官Colette Kress評論稱:“(顯卡的)總體需求仍然非常強勁,並且供不應求現象仍將繼續,渠道庫存稀少。我們預計今年大部分時間的(顯卡)需求仍將遠大於供應。

也就是說,顯卡供貨短缺的局面將持續起碼一年!對於PC遊戲玩家來說,這是個極其糟糕的消息,這意味着真正想升級配置的玩家一年半載也搶不到顯卡,就算能買到的顯卡也是貴的離譜,普遍價格漲幅超過100%,就連原價2499元的甜品級顯卡RTX3060現在也賣到了六七千元!

幾家歡喜幾家愁。對於加密數字貨幣來說,這一消息卻是重大利好,BTC價格應聲上漲,最高觸及64200美元創下歷史新高。

“礦難”遙不可期,看來這次,等等黨真的要白等了。

但在同一天(4月14日),英偉達卻也放出了一個對PC玩家利好的消息——一項名叫“無矩渲染”的年度性顯卡技術全球首發!若遊戲利用這項最新黑科技,則可以無視模型的多邊形面數,不管模型精度有多高,放在遊戲裏實時渲染都不會產生卡頓!

可見,這項技術與DLSS技術正相反——DLSS是在不降低畫質的情況下,提升幀率;“無矩渲染”技術是在不降低幀率的情況下,大幅度提高畫質。

英偉達的算盤是:既然玩家的顯卡一年半載內都不會再升級,那就大力優化現有顯卡表現,讓玩家不更換顯卡也能享受更好的畫質。不得不說,英偉達此舉也算是在“曲線救國”了,必須給老黃點個贊。

但讓人意想不到的是,率先運用這項前沿技術的竟然是國產武俠遊戲《逆水寒》。

據悉,《逆水寒》最新場景“萬佛窟”將全球首次運用 “無矩渲染”技術。《逆水寒》誕生之初,使用1080Ti顯卡遊玩遊戲汴京主城都會偶爾產生輕微卡頓,但使用“無矩渲染”的萬佛窟場景模型精度相當於400個汴京城,精細度達到指紋級——最關鍵的是,不會產生任何卡頓。

其實這也並非《逆水寒》第一次走在圖形技術的世界前沿。《逆水寒》不僅是中國首個RTX遊戲,更是全球第一個實裝RTXGI全局光照的PC遊戲。

希望更多遊戲能跟進運用這項技術,讓更多玩家即使不買新顯卡,同樣坐享更優質的畫質。

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