劍與遠征綠裔陣營向來以與世無爭的面目示人,很少產生非常強的破壞力,當然這是以綠裔自己陣營來說,如果搭配其他種族,戰鬥力不容小覷。此前我們已經聊過了耀光和蠻血,接下來要聊的這篇針對劍與遠征新版本內容的陣營攻略,就是綠裔。

爲了方便新人們辨識英雄,我們會按照英雄圖鑑順序來聊,第一位綠裔英雄就是小羊,作爲曾經的綠三寶,拿到了就意味着推圖有保證,但是問題出在小羊的魅惑一點作用,回血總是趕不上恰當的時機,往往隊友倒了之後纔開始加血,這就讓小羊只能在種族塔發光發熱。貓女作爲一個閃避坦,曾經被大家寄予厚望,但是閃避這件事很奇怪,時有時無並不穩定,所以貓女也開啓了自己的下水道之旅。

萊卡無論是在PVP還是PVE,開局那一跳永遠是最重要的技能,哪怕跳完就倒,也必須要有她的存在,20專屬3紅就可以應付很多場景,建議好好培養。塔西,必須要放進心願單的存在,中後期可以配合控制流存在,不管是哪一種PVP流派,塔西都能完美融入,一手硬控能喫遍所有場景。大樹,可以拿出來玩玩,但是無需培養,在劍與遠征還處於測試期的時候,大樹能1打9,正式公測之後,幾經削弱的大樹再也沒有當年之勇。

海王的存在很尷尬,強勢打斷本該是特色,但是很少能和其他英雄搭配出戰,這就限制了他的出場,可以玩但不用練。綠劍埃隆一直是綠裔的代表,綠罩陣容的核心主C,隨着新英雄的出現,埃隆逐漸成爲了時代的眼淚,但依舊可以拿出來用,哪怕是抄作業也可以打出作用;埃隆的核心“藝能”綠罩流其實並不難理解,隊友只要保護好他,爲他創造輸出環境就是成功。

烏龜達成20專屬3紅或者30專屬3紅都可以,主要看大家的紅瓜子數量,作爲綠裔的前排英雄,比海王更能搗亂的烏龜其實是一個非常合格的前排,硬度非常高,如果大家手頭的資源多,那麼可以考慮他,但是考慮到混搭陣容的配合,前期不推薦投入太多資源給烏龜。風語者,劍與遠征資深工具人,天生存在一些問題導致他很可能成爲隊伍的短板,但可以配合骨王和呆萌使用,單紫就可以。

蜥蜴,曾經作爲主C出現過一段時間,打Boss有奇效,夢境也有發揮,如果隊伍中控制較多,那麼蜥蜴的發揮餘地不小,可以放在心願單。狐狸和蜥蜴類似,都曾被大家開發過陣容,可惜最終失敗了,但是作爲劍與遠征中外形最棒的英雄,大家看心情培養即可。

松鼠,直接心願單般的存在,中期開始發力。風之子,怎麼看都是一個體系的主C,但是還沒被開發出來。浣熊,同樣是新英雄的代表,放進心願單就不虧。

爲什麼上一段提到的幾位新英雄評價都比較短?綠裔除了埃隆之外,一直存在一個陣容開發問題,不管是狐狸還是蜥蜴,最終都沒能證明自己,後面推出的幾位新英雄雖然都具備特色,但是都沒被開發出來。

劍與遠征是一個非常長線養成的作品,英雄們在前中後期的表現存在很大不同,資源投入到某些英雄身上之後,轉型就會比較困難,就算再合理規劃,也會出現資源浪費的情況。目前,如果想在劍與遠征新版本玩得舒服,主玩亡靈陣營其實是最佳選擇,下一篇內容我們將會聊到他們。

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