原標題:週末玩什麼:雙人合作、經典網遊、賽博朋克、視覺小說和乙女遊戲

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

池騁:《雙人成行》(PS4、PS5、Steam)

關鍵詞:雙人合作、有趣玩法、溫暖劇情

一句話推薦:兩個人的世界裏,什麼都有可能。

小梅和科迪正要離婚,兩個人卻在一覺醒來後變成了小小的人形玩偶,以往熟悉的空間和物品都發生了鉅變,而他們要攜手從這個噩夢中逃出去。於是一個雙人合作的平臺跳躍解謎遊戲開始了。

在絕大多數時候,兩個玩家都通過分屏控制兩個角色進行合作

我們其實很熟悉這種合作類的遊戲——它們的機制往往並不複雜,只是在各種關卡和場景中變換謎題,讓玩家利用原本的機制處理各種狀況。比如《毛線小精靈2》(Unravel Two),主要的機制就是讓兩個毛線球小人利用身上的毛線進行跳躍、迴盪、攀爬等操作,兩個小人還可以把彼此背在背上,以此合作通關。又比如《胡鬧廚房》,主要的機制就是幾個合作的小廚師可以拿取、放下、堆積食物,在有條不紊的合作中完成上菜的任務。

剛開始玩《雙人成行》(It Takes Two)的時候,我也以爲它不過就是和《毛線小精靈2》或者《胡鬧廚房》差不多的機制,然後一種機制從頭玩到尾——在儲物間的關卡里,當小梅可以使用錘子、科迪可以使用釘子的時候,我以爲這就是機制的全部了。沒想到在接下來的關卡里,他們被一羣松鼠捕獲,並且從松鼠那裏獲得了新的道具:科迪有了一把樹液槍,他發射的樹液可以黏在物體上;小梅獲得了一把火柴槍,能夠引爆科迪發射的黏液。由於新獲得了這兩種工具,整個玩法發生了巨大的改變。

奇怪的松鼠洞裏奇怪的松鼠大哥們,珍藏着小梅和科迪一家曾經的回憶

各個關卡的場景相當浪漫美好,即使在昏暗的場景中也沒有太強的壓抑感

你以爲這就是全部了?不!在下一個關卡里,小梅和科迪飛進了女兒的房間,並從女兒的枕頭堡壘裏走進了太空。在太空裏,小梅獲得了一雙反重力靴,能夠翻轉平面而行走;科迪獲得了一個……腰帶?總之,他可以變大變小了!這兩個新的機制加上全新的場景,又爲我們帶來了全新的體驗。跟《傳送門2》雙人合作模式將簡單的機制做到極致完全相反,《雙人成行》每個關卡的機制都是點到爲止,但勝就勝在關卡實在是多、點子實在是多、玩法實在是多,簡直令人驚歎。

從我目前玩到的來看,唯一的遺憾就是這款遊戲中“愛的教育”似乎太少了,至少比我看各種廣告片、宣傳片時的心理預期要少得多。它有一個很好的故事基調,一對正要離婚的夫妻,一個希望他們和好的小孩,夫妻倆從合作中逐漸瞭解和走進對方……還有一本書,對,那本長出了五官和手腳的、名叫哈金博士的《愛之書》,這位大哥一直引導着男女主角通過各種關卡,但他好像除了滑稽搞怪以外沒有其他的功能了——我還以爲這是一個像智慧的心理諮詢師一樣的角色呢!真的,他本可以是一個很好的心理諮詢師。但從我目前的進度(大約過半了?)來看,大哥只是在搞怪而已,說不上什麼療愈。不知道後來的劇情會不會好?

《愛之書》大哥!

《雙人成行》由瑞典工作室Hazelight Studios開發,導演是Josef Fares,如果你玩過他過去創作的合作遊戲《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》,再比較《雙人成行》,應該會看到他在合作玩法的創作上有多少傳承,也有了多麼大的進步。

總而言之,《雙人成行》非常、非常值得體驗!非常!非常!

馮昕暘:《最終幻想14》(多平臺)

關鍵詞:MMORPG、休閒、社交

一句話推薦:PS5版《最終幻想14》公測,率先走入次世代的MMORPG。

在全世界範圍內廣受好評的MMOPRG《最終幻想14》(Final Fantasy XIV),本週在推出了5.5版本更新的同時,開始了PS5版的公開測試。所有購買過PS4數字版或實體版《最終幻想14》的玩家,都可以免費升級至PS5版本。PS5版《最終幻想14》帶來了許多新特性,讓這款本就十分優秀的遊戲更上一層樓,非常值得用次世代主機遊玩。

升級到PS5後,《最終幻想14》最高支持4K分辨率,能夠用更精細的畫質領略美麗的艾歐澤亞大陸風景。在WQHD或Full HD分辨率下,遊戲的刷新率可以達到60fps左右,相比於PS4版有極大提高,遊玩體驗更流暢。同時,遊戲的UI界面也得到了畫質提升。原先爲720p遊戲畫面繪製的UI和充滿鋸齒的字體,在PS5版中已不復存在。加上經過調整後的色彩,PS5版的畫面表現讓玩家能夠切實有種“次世代”的感覺。

在PS5的4K分辨率下,本來就可愛的貓媚娘更加動人了

沒有了過去的模糊和鋸齒,每個技能圖標都變得靚麗起來

由於PS5主機配備的高速固態硬盤,《最終幻想14》中玩家進行地圖間傳送時,讀盤速度得到了極大提升;PS5版支持DualSense手柄的觸感反饋功能,提供更好的動感體驗;PS5的3D音效特性也讓遊戲音樂更有震撼力。

PS5版還添加了新的遊戲獎盃。可以說,PS5版《最終幻想14》是一款充分活用了次世代主機性能和特性的遊戲,即使你不是這部作品或系列的粉絲,也有充分理由來嘗試一下。

區域間傳送的速度比想象的還要更快

PS5版《最終幻想14》將在公開測試結束後正式運營。和其他平臺的版本相同,PS5版玩家也可以免費體驗“重生之境”及“蒼穹之禁城”兩個版本的所有內容。隨着5.5版本的實裝,Windows版和Mac版遊戲也進行了針對遊戲UI和讀盤速度的優化。詳細信息可以去官網查看。

(以上所有描述針對的是國際服《最終幻想14》,不包括國服。)

store.steampowered.com/widget/312060/

楊宗碩:《英科迪亞》(Steam)

關鍵詞:文字冒險、解謎

一句話推薦:家庭,現實和機器人。

在開始遊玩之前,《英科迪亞》(ENCODYA)的確非常吸引我。這個遊戲的賣相相當不錯,畫面有自己的風格,也有全程語音支持。更重要的是,這是個“賽博朋克”世界。一個賽博朋克文字冒險遊戲,主角是一個小女孩和她的大機器人,還有什麼比這更吸引人的嗎?

遊戲畫風有點像動畫劇集,如果去掉遊戲UI,說是《愛、死亡和機器人》的某一集也不爲過。當然,劇情上也一樣。只不過,相比於看劇集的輕鬆,玩《英科迪亞》是個更累人的活——它算是個文字冒險遊戲,主要的玩法是與畫面內的物體進行交互,點點這點點那,但實際玩的時候卻有些困難,即使遊戲提供了“按空格鍵高亮顯示物品”的功能,可是除了可拾取物品外,有關劇情的關鍵互動一律不能高亮顯示,只能用鼠標慢慢掃。開局的第一幕是離開家,需要用小女孩跟牆上的一個小洞交互……我足足找了30分鐘。

故事的舞臺設定在2062年,一個被大托拉斯控制的黑暗大都市“新柏林”,冒險的主角是9歲的孤兒小女孩蒂娜和保護她的大機器人山姆-53,他們身處社會底層,只能靠撿垃圾爲生。二者可以交替操作。大部分NPC對於小女孩和機器人的態度是不一樣的,用不同的角色跟NPC對話,可以獲得不同的劇情內容。總之,在環境氛圍的塑造上,《英科迪亞》做得非常好。

“雨夜”“霓虹”“機器人”,還是那個賽博朋克

此外,還有些不好說是優點還是缺點的地方——主角們和大部分NPC的語速都非常慢,有點像英語聽力考試時候的簡單題。如果是熟悉英語的玩家可能會有點彆扭,但同時,這也能成爲想學英語的玩家的一份好教材……

本作會頻繁——其實是相當頻繁——地打破第四面牆,作爲一個環境氛圍不錯,讓玩家體驗2062年黑暗賽博都市生活的文字冒險遊戲,我認爲沉浸感是重要的一環,打破第四面牆並不是什麼好選擇。當然,也有的玩家喜歡這個,這涉及個人喜好,就不多說啦。

在一些細枝末節的地方也要打破第四面牆

目前,《英科迪亞》在Steam平臺以73元促銷中,原價105元。遊戲支持中文。

(遊戲體驗碼由輕語工作室提供。)

store.steampowered.com/widget/1137450/

祝思齊:《泡沫冬景》(Steam)

關鍵詞:文字冒險、視覺小說、劇情取勝

一句話推薦:一旦產生了解,人就不再是物品。

《泡沫冬景》(Christmas Tina)是一款中日聯合制作的文字冒險遊戲,由日本著名劇本家片岡智(代表作《水仙》)擔任編劇,講述了泡沫經濟時代中國少年和日本少女相遇的故事。本篇早在2020年1月就已發售,以現實主義的敘事風格收穫了不錯的口碑。我今天着重推薦的,是上個月新推出的DLC《和平默示錄》。

作爲DLC,《和平默示錄》的劇情相當獨立,即使沒有玩過本篇也可以毫無障礙地通關。雖說是通關,其實這部作品的可玩性爲0,因爲它是一部徹頭徹尾的視覺小說,連選擇肢都沒有,全程只需要坐在屏幕前欣賞故事即可。

不過,哪怕沒有互動,遊戲畫面也在2D允許的範圍內通過很多種方式爲玩家制造沉浸感。比如人物立繪的位移、暗藏衝突的構圖、着重表現人物心理的CG作畫等。在傳統Galgame使用的立繪加對話框加CG的大框架下,這部作品在表現形式上的確做出了很多嘗試,效果相當不錯。而且,遊戲的美術總體來說比較精緻,我在近4個小時的觀看過程中一直被深深吸引,並未感到枯燥乏味。

絢麗又不和諧的色彩表現出那個時代繁榮與朽爛共生的氣質

這些圖形和黑白分野暗示了男女主人公相遇時的陌生感和警戒心

《和平默示錄》最值得推薦的還是故事,但這就免不了在儘量不劇透的前提下交代一些基本設定。泡沫經濟時代,在日本工作日進斗金。許多中國人或是爲了一夜暴富,或是生活所迫,選擇偷渡。男主人公梁和平是偷渡鏈條中的接頭人之一,負責將偷渡客用船中轉到日本海岸。對他來說,偷渡客不是人,而是貨。如果手中沒有“巧克力”“口香糖”等充當付款證明的信物,這些人就“不是貨”——可以直接扔下海。

這就引發了情節中許多層面的隔閡與矛盾。梁和平不懂中文,只要他聽不懂偷渡客說的話,不和他們交流,就不會產生任何情感聯結,能理所當然地將他們視作貨物,隨意處置。某種意義上決定偷渡客生死的巧克力,對天真單純的孩子來說不過是可以喫下去的甜食。一直以來,生活在日本和中國的人,涉足黑道的和過着日常生活的人,都理所當然地互相忽視,平行前進。而有能力充當翻譯的女主人公早苗打破了這個平衡——因爲一旦開始溝通,產生了瞭解,人便不可能再被視爲物品。

遊戲畫面中刻畫的大海相當壓抑,結合文字能營造出十分冷靜卻殘酷的氛圍

總體來說,《和平默示錄》的氛圍相當黑暗。同時,它從這份黑暗中挖掘出了哪怕是墮落之人的光輝,還有溝通和理解的價值。我認爲這樣的故事值得許多人觀看與體驗。

目前,《泡沫冬景》本篇和兩個DLC均在Steam有售,本篇售價45元,《和平默示錄》售價15元。

store.steampowered.com/widget/1049100/

陳靜:《傑克貞德》(Switch)

關鍵詞:乙女、音樂、劇情

一句話推薦:熱血和努力就是青春。

說實話,我對《傑克貞德》(ジャックジャンヌ,英譯Jack Jeanne)感興趣,最直接的原因是《Fami通》給了36分,讓它成爲近年來爲數不多進入“白金殿堂”的乙女遊戲——雖然《Fami通》白金標準已經越來越參差不齊,還鬧出過《JOJO的奇妙冒險:All Star Battle》之類的笑話,但不論如何,能評上高分必然有其獨特之處。

《傑克貞德》獲得了《Fami通》36分評價,進入白金殿堂

剛開始玩《傑克貞德》,我的心情頗爲複雜。一方面,由漫畫家石田翠(代表作《東京喰種》)設計的角色相當亮眼;另一方面,不算新穎的開頭忍不住讓我納悶:“就這?”

《傑克貞德》中,女主角立花希佐自幼熱愛歌唱、舞蹈和表演,她哥哥立花繼希則是著名歌劇學校“Univeil”的風雲人物。然而,哥哥繼希畢業後突然不知去向,希佐本來打算放棄表演夢想,卻突然得到了一個參加Univeil入學考試的機會。

接下來的故事就順理成章了:由於Univeil是男校,通過了考試的女主角必須隱瞞身份才能就讀。作爲入學條件,女主角與校長約定,上學期間要隱藏好自己的性別,還要在最終公演中擔任主角。整個遊戲正是圍繞着女主角在學校裏的生活展開的。

這幾位就是可攻略角色了

之所以說《傑克貞德》不算新穎,是因爲其中大部分設定都能在其他動漫、遊戲作品裏找到。不論是女主角隱藏身份就讀男校,還是“除了唱歌、跳舞、表演什麼都不用學”的學校,玩家都不陌生。而學校裏“女性角色由男性演員反串”、按照學生類型分班的設計也有其現實原型——日本知名劇團寶冢。只不過現實中的寶冢全部由女性組成,遊戲中則剛好相反。

在Univeil學院演出的劇目中,演出男性角色的演員稱爲“傑克”,演出女性角色的演員稱爲“貞德”,這也是遊戲標題的來源

現實中的寶冢劇團則由女性演員來演出男性角色

《傑克貞德》真正吸引我的地方,在於它用紮實的手法講述了一個熱血又努力的青春故事。它的情節並非無懈可擊,不少地方仍然能讓人意識到“這是在介紹背景”或者“這是在推進劇情”,但大部分時候,遊戲都能把校園生活、音樂劇表演和各個角色的性格、經歷、存在的問題緊密結合,劇情發展流暢自然。主角和她身邊的朋友們每次解決問題的方式雖然是相當常見的“友情、努力、勝利”,但加上搞笑元素和女扮男裝的小曖昧,顯得生動活潑,像高分日劇一般令人心情舒暢。

凡是女主角女扮男裝,總會有“我以爲我對着兄弟動了心”的搞笑場景

遊戲的玩法也做到了爲劇情服務。主角的行動圍繞着5次公演展開,一方面需要在公演間隙通過養成系統不斷提升自身屬性,另一方面,每次公演都有2到4首歌唱、舞蹈曲目,在遊戲中以節奏玩法呈現,玩家在每首曲目上的評分都會影響到公演評價。當然,爲了不讓音遊元素過度影響劇情,公演曲目不限難易度,只要評分達標就行,所以主線裏選最低難度拿SS評分是最划算的選擇,想挑戰自我的玩家則可以在主菜單裏選擇單獨挑戰這些曲子。

養成系統中的每一個項目都對應一個可攻略角色

音樂部分也採取了十分常見的玩法

與紮實劇情相對應,《傑克貞德》在玩法部分也加入了豐富的細節。比如每段日常養成過程中都穿插了事件,免於枯燥乏味,還能讓玩家瞭解到不少戲劇小知識;公演曲目分爲“練習版”和“正式版”,練習版供玩家熟悉曲子,沒有歌詞,正式版則會加上歌詞、動畫和特效。與此同時,各角色聲優在練習和正式演出時的表演也截然不同。總的來說,遊戲通過區分日常與演出的差異,有效提升了沉浸感。《Fami通》編輯評價本作時給出的評語“幾乎沒有無用的場景”“完美呈現了多種要素”確實言之有理。

學會了“インプロヴィゼーション”(improvisation)這個詞

《傑克貞德》也有明顯的缺點。比如並非全程語音,比如一部分按鍵容易誤觸(某次把快速存檔不小心按成快速讀取之後,我再也沒用過快速存檔功能),等等。當然,對於國內玩家來說,不支持中文是最可惜的。不過遊戲文字部分難度並不高,對這類遊戲感興趣的朋友可以一試。

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