原標題:《英雄聯盟》真人電影會成爲下一個《魔獸》嗎?

本文來自微信公衆號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/杜威。

"歡迎回到被RNG統治的時代!"

4月18日,LPL春季總決賽在一場"金色的雨"中落下帷幕,老牌強隊RNG在承受戰隊重組、管理層事件等諸多壓力之下,夢幻般奪得總冠軍,將再次代表中國賽區出征MSI(季中冠軍賽)。

這本該是一件蘊含無數中國玩家情懷的重要事情,足以令全網沸騰,但從微博、朋友圈的冷淡反應來看,隨着又一批對標人羣學生黨畢業踏入社會,這款火爆十年的遊戲和它的國內賽事逐漸來到瓶頸期。

如何在這個敏感的時間節點,再次提振遊戲玩家的熱情,打開新的發展窗口?

除了前段時間,《英雄聯盟》手遊外服公測、網傳國服6月上線的消息外,《英雄聯盟》運營開發商"拳頭公司"近期再次發出重磅消息,據遊戲娛樂網站IGN報道,拳頭正在籌備以英雄聯盟宇宙世界觀爲基礎的真人電影和劇集,目前處於招兵買馬階段。

《英雄聯盟》遊戲角色

值得注意的是,這與2020年劇集《穿越火線》出品方之一的耀客傳媒早前所公佈的、將和騰競體育合作、以LPL爲原型的"英雄聯盟聯賽"主題創作電競劇集完全不同,拳頭公司在"全球真人影視項目主管"的高級招聘信息中明確表示:"將致力於《英雄聯盟》電影宇宙以及新系列相關的工作。"

全球玩家呼喊五年之久的LOL真人電影這次真的要來了。

狂歡之後,仍有餘悸。遊戲改編真人電影一直都不是一門好的生意經,2016年規模效應最大的《魔獸》真人電影在全球範圍內的慘敗收場仍然觸目驚心。

對比《魔獸》真人化電影,《英雄聯盟》真人版該如何破局?或許,從《魔獸》的失敗經驗上認真取經,對於拳頭公司來說,是必不可少的前期功課。

《魔獸》十年傷痛,告訴了《英雄聯盟》什麼?

談到熱門遊戲真人電影改編,永遠繞不開的話題便是《魔獸》。

從2006年暴雪娛樂和傳奇影業宣佈《魔獸世界》將改編真人電影,直到2016年影片上映,全世界玩家用10年時間等待着一個奇蹟的誕生。

2016年,電影《魔獸》率先在中國火爆上映,席捲了14.72億元收入(摺合美元2.13億,佔比48%),成爲全球最大票倉,豆瓣7.7分的評價下,承載着中國玩家的滿滿情懷。自那時起,《英雄聯盟》進行真人電影創作提案,就成爲國內玩家和媒體關注的焦點。2016年,作爲《魔獸》電影投資方、《英雄聯盟》國內遊戲代理方騰訊表示不排除將《英雄聯盟》進行真人影視化改編的可能性。

《魔獸》劇照

與此同時,電影《魔獸》卻在全球範圍內引發"慘案"。影片一經上映就遭到了全球影迷的嚴厲批評,無盡的謾罵讓爛番茄評分迅速跌破30%以下,北美票房最終僅定格在4700萬美元、全球票房4.39億元美元。這意味着斥資1.6億美元打造的《魔獸》面臨3000萬美元以上的虧損。

在電影全球票房慘敗之後,是全球玩家對於"暴雪品牌"的一次信任危機,讓遊戲改編真人電影這門本不好做的生意經,再次雪上加霜。好萊塢廠商也開始將此類商業模式電影打入冷宮。

因此,拳頭公司在那時清楚判斷,《英雄聯盟》目前尚不足夠釋放出影視化的價值。《英雄聯盟》影視化只好處於襁褓之中。

《魔獸》作爲曾經全球最具影視開發價值的遊戲IP,它的真人電影慘敗經驗值得"後來者"借鑑。

需要注意的是,《魔獸》10年的等待時間並不代表着創作時間。這期間,《魔獸》經歷過無數次主創換血,項目也是一再推到重組。其中,保存下來的兩個關鍵信息是"魔獸故事從頭說起"、"選擇最適合的導演拍攝"。這些也爲《魔獸》的慘敗埋下隱患。

傳奇影業CEO托馬斯·圖爾最早表示,將會找到扎克·施耐德或者克里斯托弗·諾蘭級別的導演來創作《魔獸》。但是在未來的七年間,《魔獸》導演人選始終未有最終確定,直至2013年才由鄧肯·瓊斯接手,並開始重寫撰寫劇本。外界算下來,《魔獸》整體創作的有效時間才三年不到。

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯

在這寶貴的三年裏,電影《魔獸》將重心放到了如何忠實再現"魔獸世界"。在影片中,觀衆可以看到遊戲裏的場景設計、生物形象、咒語對白、角色塑造,並同時搭配工業光魔製造成的完美特效,從形式上創作出最真實的"魔獸世界"電影。

但這些華麗的外殼,並不能彌補"從頭開始講述故事"所帶來的毀滅打擊。忠實玩家以及普通觀衆首次展現出對於"忠實原著"故事的失望。

在"魔獸世界"裏精彩的歷史故事比比皆是,但製片方出於對"魔獸宇宙"搭建、系列開篇之作的考量,以及本着娓娓道來、從頭開始的宗旨,將故事定格在最古老的、也是最枯燥的"人獸大戰"之中,這段歷史故事對於資深玩家都極爲陌生,且晦澀乏味,沒有任何觀賞性,更難破圈普通觀衆。

宏大世界觀下,開局故事的選擇性錯誤是電影《魔獸》走錯的重要一步。

"《魔獸》創作受阻,上映時間一再推遲,成功錯過了《魔獸世界》最巔峯的熱度時期,就在大家徹底遺忘之際,電影草草上映。而故事內容被資深玩家所厭惡,失去了最後的情懷牌。資深玩家覆盤後,都一致認爲,如果電影選擇最成功、最精彩的資料片《巫妖王》爲主線進行三部曲創作,搭配完美特效將會大獲成功。而如今編年體形式爲故事主軸的《魔獸》,錯誤地成爲開篇題材,直接令整個宇宙系列胎死腹中。"《好萊塢報道者》曾發文總結《魔獸》電影失敗的原因。

《巫妖王》劇照

總結來看,《魔獸》十年創作卻最終引發了全球慘敗,根本原因在於--未能儘早確立系列電影掌門人把控整體未來趨勢,錯誤的選擇上映時期、影響整體影片勢能。同時,電影《魔獸》錯誤地制定了系列故事的開發路線,喪失了忠實粉絲觀衆,也未能喚起普通觀衆的興趣。

那麼,反哺到《英雄聯盟》即將大張旗鼓的真人項目,擁有更龐大的遊戲玩家基礎以及潛心準備多年世界觀建構的《英雄聯盟》,能否打破遊戲改編真人的僵局?《英雄聯盟》改編又有哪些潛質值得關注?

《英雄聯盟》真人電影會犯《魔獸》的錯誤嗎?

"召喚師們繫好安全帶,LOL要去好萊塢了。"

《英雄聯盟》被公認爲是電子競技最經典的MOBA遊戲,2013年全球玩家的月活用戶峯值就來到了800萬,2014年激增至6700萬月活用戶,雖然在2017年之後經歷了人氣下降,月活數量依舊在7500萬到8000萬之間波動。

據遊戲網站ICN統計,截至2021年三月,《英雄聯盟》全球玩家月活數量已經突破1.15億人次,作爲對比,曾經世界火爆的《魔獸世界》到這個階段月活僅450萬左右,即使是鼎盛時期《魔獸世界》月活玩家也僅有1300萬左右,《英雄聯盟》是其近十倍體量。

《英雄聯盟》宇宙地區分佈圖

雖然近年《英雄聯盟》綜合熱度不斷下降,甚至一度跌出前五,2020年《英雄聯盟》17.5億美元的經濟產值仍與巔峯2017年的21億美元有所落差,但龐大的遊戲玩家基數仍是其最大的資本。《英雄聯盟》將以全球最火爆的網遊頭銜進軍真人影視界。

所以,當拳頭公司宣佈"英雄聯盟宇宙"開發真人電影項目的消息一經放出,北美業界就已經將拳頭與漫威之間畫上了等號。

汲取《魔獸》十年間因主創團隊頻頻更換,導致浪費數年時間錯過遊戲整體熱度的教訓,《英雄聯盟》首先要確立真人影視項目的掌門人,而非一部影片的導演。

根據本月拳頭公司發佈的幾份招聘名單,拳頭正在尋找兩個關鍵角色來開啓他們的"電影宇宙",分別是真人動作電影以及真人劇集負責人,而招聘標準直接對標了漫威影業總裁的凱文·費奇 。

在真正踏足"真人影視界"之前,拳頭公司自2016年之後早已厲兵秣馬多年。

2017年1月,以《英雄聯盟》背景故事、相關傳說和藝術創作等內容爲基礎的網站"《英雄聯盟》宇宙"中國版正式上線,該網站搭建了專屬於"英雄聯盟宇宙"世界觀的平臺。幾年間,開發者不斷完善、梳理、整合這個世界觀中"符文之地"發生的所有勢力範圍、英雄人物塑造和冒險故事創作。遊戲玩家在這裏,可以找到每位英雄、每個地區的專屬故事內容,探索英雄之間、地區之間的關聯,發現英雄設計背後的理念。

"《英雄聯盟》宇宙"網站截圖

目前,"英雄聯盟宇宙"共有155位英雄角色、13個勢力地區、3個平行宇宙的龐大世界架構,其中每一個角色和勢力地區之間都互爲聯繫交融,提供豐富多彩的背景故事均可以進行影視開發。

隨後,2018年12月拳頭公司與漫威達成合作,接連推出了《艾希戰母》《拉克絲》等漫畫作品。2019年,拳頭公司再宣佈將推出全新原創動畫劇集的《Arcane》,並有望今年播出。此外,《英雄聯盟》更是早早地選擇網文作家骷髏精靈合作了首部官方授權電競小說《英雄聯盟:我的時代》,而且還有聲讀物、短片、電競小說等多種形式,共同搭建"英雄聯盟"世界觀。

另一方面,"英雄聯盟宇宙"也成爲遊戲UP主創作內容的一大分類。以B站爲例,"英雄聯盟宇宙"相關話題視頻多達數千條,累計播放量已破億。這些二創作品成爲忠實遊戲玩家茶餘飯後的談資。

此外,拳頭公司還一直致力於《英雄聯盟》主題音樂開發,從成立至今共發佈了200多首原創音樂作品,其中經典作品《Legends Never Die》《Get Jinxed》《Burning Bright》等成功破圈,被全球音樂迷津津樂道,原創音樂的創作密度、音樂製作上的專業性、對於音樂人才的重用和選拔、以及對音樂狂熱創作態度,讓外界調侃拳頭是一家"音樂公司"。

《Legends Never Die》2017英雄聯盟全球總決賽主題曲

由此可見,拳頭公司進軍真人化影視界並不是心血來潮,而是早有準備。

在建立宇宙世界觀基礎上,率先針對原創故事、漫畫、動畫劇集等領域進行深入創作和團隊建設,爲影視化道路積攢經驗,培養人才。同時,精準完成主題音樂的創作,早已讓拳頭公司破圈成功,成爲大型知名娛樂公司,而且"拳頭出品,必屬精品"的廠牌意識隨之深入人心。對於未來真人影視作品創作,拳頭公司擁有了深厚的羣衆信任基礎。

目前,拳頭公司仍處於招兵買馬狀態,未公佈真人影視項目作品的排期計劃。最早問世的"英雄聯盟宇宙"作品大概率是2019年開始籌備的動畫劇集《Arcane》。

好萊塢目前飽受創意缺失的詬病,原有的漫威、DC、"速度與激情"系列等作品均不同程度處於IP過度開發的窘境,從而導致好萊塢影片在中國電影市場競爭力不斷下降。可以預想的是,《英雄聯盟》自帶龐大IP內容和數億計羣衆基礎體量,它的真人化影視,或許會成爲好萊塢再次跑出全球性產品的突破口。

根據《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2021年中國電競用戶規模預計達5.5億人,電競整體市場規模預計突破1650億元。在未來中國市場,《英雄聯盟》真人影視項目也將擁有強大根基。由國外製片廠主控的真人電影和劇集,再加之國內《英雄聯盟》賽事運作方騰競體育和傳統影視公司合作的相關電競劇,雙管齊下將是《英雄聯盟》未來影視化在國內市場"所向披靡"的兩大重要佈局。

《2020年中國電競行業研究報告》

《魔獸世界》《英雄聯盟》此等體量遊戲IP實現真人化改編,依舊沒有成功案例可以借鑑。在改編過程中,如何把控系列故事脈絡發展,把握粉絲玩家之間的喜好的同時又要適用於全球觀衆口味,即使拳頭公司"美名在外",在作品真正呈現在觀衆面前時,遊戲改編電影的原罪論仍不會消散。

對於"後知後覺"的拳頭公司而言,《英雄聯盟》真人電影化將是一次巨大的考驗,每一步都不太好走。

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