原標題:關於RNG奪冠,一個有趣的論點:他們在用DOTA2的戰術,擊敗了FPX

2021年LPL春季賽決賽上,RNG以3-1擊敗了FPX奪冠,也拿到了代表LPL賽區參加MSI的門票。雖說決賽已經過去幾天了,但是關於RNG如何擊敗FPX的討論其實一直都有,因爲在此前的一場BO5中,RNG是以0-3輸給FPX的,如何在短短几天內將局面反轉,這其中的學問和門道挺值得研究的。

而在這麼多的討論聲音中,其中有一種很有意思的論點- RNG 將《Dota2》的戰術思維融入《英雄聯盟》。

首先,我們得先了解《Dota2》與《英雄聯盟》的不同,尤其是在路線分配上。英雄聯盟早期的分路其實還是比較模糊的,有221,122等,直到後來才固定成爲了1112,也就是我們現在看到的上單、中單兩條單人線,打野在野區,下路雙人線,但《Dota2》不同,他們是把路線按照1~5號位分佈,每一個位置並沒有常見的規律,極端一點說,某些英雄可能1~5 號位都能打。

《Dota2》的1~5 號位各司其職,各有不同重點。

1 號位是團隊的資源傾斜對象,拿最多資源做最多的事,因此多是後期英雄。1 號位若是沒有足夠的等級和經濟,戰鬥力相比其他位置相對脆弱,因此團隊通常會讓1 號位擺在能不斷髮育的地方,最後讓他出來拯救世界,有點像英雄聯盟裏的ADcarry(就像Uzi ),而1 號位拿最多資源自然得承擔Carry 的責任,甚至要小心不能送頭,整個隊伍中1 號位絕不能輕易交出人頭,曾有一幕名場面-- 1 號位被抓四個隊友亮傳送準備救人,可見1 號位的重要。

2 號位則普遍指中路,往往是團隊中操作最好的人擔任,中路承擔前期壓制敵方帶領風向的責任,打亂敵方風向。

3 號位則常要去承擔敵方1 號位與其他小弟們的壓制,就像是《英雄聯盟》中的上路,能扛傷害、能打控制。

4 號位就像打野,前中期看好大哥二哥(1、2號位)有沒有需求,前去蹲點gank 一波,讓大哥二哥能過得舒服快活。

5 號則像是早期《英雄聯盟》的輔助,不只要佔得資源越少越好,從口袋掏錢幫出團隊的錢要越多越好,甚至犧牲生命打先手讓四位哥哥們打上一波開心的團戰,願意打五號的人通常個性不會太差,因爲這是一個需要全心全意犧牲奉獻的位置。

而在RNG 中,Gala 就像以前的Uzi,當之無愧的隊伍輸出大腿,前期瘋狂發育並且躲避敵方gank,在春季中與Viper 爭奪第一射手的Gala,就是團隊中的1 號位。

至於2、3 號位則由小虎、Cryin 輪流擔當,小虎輸出有盧錫安、傑斯,開團有酒桶、納爾。Cryin 輸出有多個法師英雄、坦有鱷魚、加里奧等。RNG 靈活利用中上路英雄池定位機制,戰術體系相較Uzi 時期的「上路萬年抗壓王」更多元化。

4、5 號工具人位則由打野Wei、輔助Ming 出任,Wei 和Ming 承擔絕大多數RNG 開團的先手、視野以及團控,在團戰中的責任很簡單,搭配3 號位創造讓Gala 以及另一位核心(可能是小虎可能是Cryin)的輸出環境。

當然,兩款遊戲的玩法還是有相當大的不同,比如說《Dota2》都是1 號位去壓制3 號位,LOL 中則是下路雙人對線。在英雄設計上,LOL 會把英雄限制在固定的路線,《Dota2》則較不會,因此LOL中我們很容易知道誰是陣容中的發育線(像是中路選沙皇),但在《 Dota2》中,很可能你到線上才知道準備來和你對線的是誰,看對方這一場想讓誰成爲核心而定。

其實說白了,這樣的體系戰術我們大致可以理解爲多核心carry陣容,小虎、cryin以及gala都有C的能力,只是在戰術體系上RNG 恰巧與《Dota2》的某些概念符合而已。

相關文章