原標題:蘋果被告V社也遭殃 被起訴壟斷PC遊戲業

前有蘋果因爲30%的商店抽成被起訴,後有微軟宣佈將遊戲抽成削減至12%,最近一段時間,應用商店抽成這一問題可謂是十足的熱點。全球遊戲巨頭Valve也在此時遭殃,因爲其高達30%的商店抽成而面臨壟斷訴訟

據悉,該訴訟來自獨立遊戲開發商Wolfire Games,它們認爲Valve目前控制着整個PC遊戲市場大約75%的份額,而依靠30%的抽成就可以獲得高達60億美元的年收入。如果按照此前V社約有360名員工的信息來計算,每人每年的收入都可以達到1500萬美元左右。

至於V社如何濫用權力,Wolfire Games詳細敘述了以下幾點。

1、其他所有公司試圖與Steam競爭的努力都未能取得進展,儘管其中許多公司爲開發商提供了更大的利潤分成,例如Epic Game Store就提供了高達88%的收入份額

2、Steam不允許出版商在其他地方以更低的價格出售PC遊戲和遊戲密鑰

3、這反過來意味着競爭對手的遊戲平臺無法在價格上競爭,這使它們無法立足

4、大多數競爭對手的遊戲商店基本上都放棄了,就像EA和微軟都有讓他們的遊戲恢復活力

5、這確保了Steam仍然是主導平臺,因爲能夠競爭對手已經淪爲只爲蒸汽機提供遊戲或銷售兌換碼

Wolfire Games還特別以Humble Bundle作爲例子,因爲Steam的要求,開發商越來越不願意參加Humble Bundle的活動,降低了Humble Bundle禮包的數量和質量。此前V社和Humble Bundle曾有深度合作,但是因爲有賣家在灰色地帶以便宜的價格出售遊戲兌換碼,所以Valve在沒有任何解釋的情況下突然中斷了合作。

這並不是第一次Valve被起訴,也並不是第一次Valve因爲30%的抽成被抱怨。事實上,像Epic Games等許多競爭平臺,以及許多開發商都以抽成過高爲由退出或者推遲登錄Steam平臺。不過結果都是,玩家們依然選擇了Steam,甚至像有自家平臺的EA也轉而選擇將自己的遊戲登錄Steam平臺。這或許說明,在遊戲定價之外,目前V社確實在社區、玩家交流、開發者反饋等等方面都做的更好

早在2018年,V社曾有過一次調整。在開發商銷售收入達到1000萬美元后,將30%的降價幅度降至25%,在達到5000萬美元后則降至20%。這或許可以有助於開發者做出更吸引人的精品遊戲,但是對於小開發者來說並沒有太大的幫助。截止目前,V社對這次訴訟並沒有任何官方回覆。

 

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