原標題:LOL設計師雜談:野區未來改動方向

近日,英雄聯盟官方設計師分享了遊戲未來野區的發展趨勢和改動方向,分別包括減少對打野失誤的懲罰、更多英雄將參與打野、減小滾雪球能力以及更清晰的拉野輔助。

減少對打野失誤的懲罰

當前快速清野能力的使GANK次數提高,但是每一次失誤都會對團隊造成最大的影響。

1.野怪的基礎攻擊力和攻擊力收益減少

2.野怪重生時間從2分鐘增加到2分15秒

3.野怪警示器時間從15秒減少到10秒

4.野怪的金幣收益約增加5%(雙BUFF除外)

爲更多英雄帶來打野位出場機會

減少擁有很快的AOE刷野能力以及帶控制效果英雄(更容易掌控河蟹)的優勢,爲其他英雄帶來更多的機會。

1.懲戒會打破峽谷迅捷蟹的護盾(在造成傷害之前)

2.打野裝提供的全能吸血從10%減少到8%

3.懲戒提供的治療效果從10%最大生命值增加到15%

減小滾雪球能力

由於打野的強大滾雪球能力導致打野位的壓力很大,並且對遊戲的影響也過大,減少滾雪球能力應該能讓該位置門檻更低並且更加舒適。

1.重新引用comeback經驗,如果你低於"遊戲平均等級-1",那麼每低一級大型野怪就會爲你提供額外50經驗

2.懲戒的傷害改爲全等級500,在升級爲深寒懲戒或者挑戰懲戒後增加至1000

更清晰的拉野輔助

高分段玩家總能完美得進行拉野,拖到最完美的地方進行最佳的刷野效果,我們並不想移除這個技巧,但是想幫助新打野玩家更清晰得對其進行了解,所以當你在野怪最大牽引距離200碼以內時,會出現一個警示的粒子效果。

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