相信有很多人都和小编一样觉得三国杀的游戏节奏越来越快,真的是有点不适应吧!有很多玩家将这一现象的所有原因都归结在了武将强度越来越高上,但我个人觉得武将强度越来越高最多算是一个诱因,真正的原因另并不是这样。

一、低血量导致的容错率过低

我觉得游戏节奏越来越快最大的锅还是容错率过低,在三国杀当中99%的武将血量都是3-4,且血量决定了回合外的存牌能力等诸多因素。在三国杀最初之时这个血量或许还算是平衡,但在现在这个百花齐放的将池中就有点远远不足了。第二点则是三国杀的牌堆构筑中进攻牌的比例是要远高于防御牌的,这两个因素综合之下加上现有武将强度普遍较高才使得游戏节奏越来越快,就算是主公多一点血量对于那些输出流武将来说也没什么区别,过低的血量带来的必然是低容错率也是影响游戏节奏的一大因素。

二、身份不平衡

第二个原因一定是身份的不平衡了,三国杀目前主打的军八是采用一主一内二忠三反的模式,在这个模式中主忠方&amp内奸都是出于天然的劣势,且主公一旦阵亡反贼直接获得胜利这一因素就让反贼有了天然的集火点,可以说在这个身份模式中反贼是最大也是唯一的赢家。而最尴尬的还是当属内奸了,内奸的身份就注定了是一个里外不是人的角色,这也直接导致很多玩家开始仇视内奸这个位置,坑内、内奸跳反什么的都是常规操作。在以前的版本中反贼想要速推可能比较困难,但在现在的版本中能打速推流的反贼将面简直不要太多,身份上的天然劣势才是游戏节奏越来越快的根本因素。

在现版本中反贼的平均胜率能达到恐怖的70%左右,而主忠方则是35%-40%,内奸只有20%。我觉得光是这个胜率对比一下就不难看出目前军争场当中的身份设定已经跟不上版本变化了,我个人还是比较期待能在以后的版本更新中进行一次较大的改版创立一个全新的身份模式,顺带一提目前最平衡的模式是军五,在军五当中各个身份的胜率都较为平衡。有一个十分有意思的地方就是在军五当中很多所谓的“强将”发挥并不是十分优秀,最低端规则的更改必然会带来武将强度的变更,不知道你们觉得怎么样的身份模式才是最完美的呢?

三、武将强度的上升

当然武将强度的不断提高也是一个十分重要的因素,从弥衡开始三国杀的武将强度天花板就在不断地被刷新,那些有着强力输出能力的武将在反贼这个位置都有着十分优秀的发挥,二号位直接结束游戏这种操作小编都经历过很多次了。

游戏节奏的日益加快和武将强度大幅提升上也有着必然的关系,本身三国杀的容错率就比较低再加上武将强度提高想不快都不行。现在的武将登录已经陷入了一个诡异的怪圈:武将弱了没人买账、强度高玩家才喜欢,虽然说这就是人之天性但正是因为大多数玩家的这种心理才导致了现在这个诸神并立的场面,现在随意一个主流精品扔到风林火山都是绝对的T 0级武将就离谱!

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